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relativ freies Vorgehen beim Lösen des zentralen Falls und vieler weiterer Aufgaben |
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relativ starres Werteverschieben, u.a. durch häufigen Kleidungswechsel |
große Entscheidungsfreiheit besonders innerhalb der Unterhaltungen |
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keine Spielmechanik abseits der Dialoge |
viele großartig geschriebene Dialoge mit grandiosem Sinn für Humor |
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schnelle, nicht vorhersehbarer Tode erschweren den Einstieg |
Sinne und Charaktereigenschaften mischen sich als Gesprächspartner ein |
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oft kein automatisches Speichern über lange Zeiten |
vielschichtige Parallelwelt mit eigenen Begriffen und gesellschaftlichen Bezügen zur Wirklichkeit |
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fast alle Gesprächsoptionen können beliebig oft wiederholt werden |
Schauplatz ist ein einziger, detaillierter Stadtteil |
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das Gesagte passt (relativ selten) nicht zum Spielverlauf |
stilvolles, wie gemaltes Artdesign |
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relativ häufige, nicht allzu kurze Ladezeiten hauptsächlich beim Betreten und Verlassen von Gebäuden |
Fähigkeiten beeinflussen Gesprächsverlauf, teils durch Ermöglichen einzigartiger Aktionen oder Kommentare |
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nur englische Sprachausgabe |
Auswürfeln von Erfolg oder Misserfolg sorgt für Spannung beim Ausführen von Aktionen |
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kleinere Bugs bei der Anzeige (PS5) |
umfangeiche, praktisch vollständig auf Dialoge fokussierte Charakterentwicklung |
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Bildrate nicht konstant (PS5) |
Lernen besonderer Fähigkeiten und Nutzen verschiedener Kleidung vertiefen Spezialisierung |
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Drogen bringen vorrübergehend weitere Vor- und Nachteile |
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Geld für Übernachtung und zum Kauf verschiedener Gegenstände ist relativ knappe Ressource |
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Tag-/Nachtwechsel, der einige spielerische Möglichkeiten beeinflusst |
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übersichtliche Karte mit allen aktuellen Aufgaben |
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kein Abklappern von Wegpunkten |
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Sammeln alter Flaschen in siffiger Plastiktüte als Mittel zum Geldverdienen |
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NEU: vier zusätztliche Quests |
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NEU: deutsche Übersetzung aller Texte |
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NEU: komplette englische Sprachausgabe |
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NEU: Gamepad-Unterstützung |
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