Test: Pawarumi (Arcade-Action)

von Jan Wöbbeking





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

motivierende Farbsysteme machen Spielablauf sehr dynamisch   sperriger Einstieg, da Regeln zu abrupt oder nur in FAQs vermittelt werden
auch aus brenzligen Situationen kann man oft gut zurückkommen   sehr kurz
gut ausbalancierte Modi für Anfänger und Könner   Tempel und Kulissen mitunter etwas detailarm
eigenwilliger Mix aus Punktesystemen spornt zusätzlich an   minimalistische Geschichte wirkt aufgesetzt
mystischer Design-Mix aus SciFi und Aztekentempeln   schwammiges Input- Lag (Switch)
krasser peruanischer Electro-Metal!   kleine Streaming- Ruckler (Switch)
ansehnlich glühende HDR-Kontraste (Xbox One X)    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 14,99 Euro
Getestete Version Xbox-Store
Sprachen Deutsch, Englisch, Französisch und mehr
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges weltweite Bestenlisten
 
 

Kommentare

sabienchen.banned schrieb am
urgh.. das mit der Switch klingt nicht dolle.. -_________-
Nunja evtl. kommt iwann ein physisches gepatchtes Release für raus. ..^.^''
Cheraa schrieb am
Er hat aber Recht. Zumindest in Bezug auf die Joycon. Wie der Pro Controller ist, kann ich nicht beurteilen. Schon bei Mario und Zelda war die Steuerung wenn man präzise anvisieren will grausig bei den Joycon.
johndoe1966876 schrieb am
gauner777 hat geschrieben: ?24.07.2019 16:47 Das liegt wohl eher an der Miserablen Technik der Switch und weniger an den Entwicklern oder warum haben so viele damit Probleme die Steuerung vernünftig hin zu bekommen.Alles immer auf die Entwickler schieben obwohl Nintendo die hauptschuld trieft ist das einfachste um es abzuwelzen.Das liegt halt auch daran das die Frames zu niedrig sind und es deshalb zu einen inputlag kommt.Aus scheisse kannst du auch keinen leckeren Schoko-Pudding machen obwohl es in etwa gleich aussieht 8O
Stimmt, siehe Dein Beitrag, der vor Unwissen nur so strotzt.
gauner777 schrieb am
Das liegt wohl eher an der Miserablen Technik der Switch und weniger an den Entwicklern oder warum haben so viele damit Probleme die Steuerung vernünftig hin zu bekommen.Alles immer auf die Entwickler schieben obwohl Nintendo die hauptschuld trieft ist das einfachste um es abzuwelzen.Das liegt halt auch daran das die Frames zu niedrig sind und es deshalb zu einen inputlag kommt.Aus scheisse kannst du auch keinen leckeren Schoko-Pudding machen obwohl es in etwa gleich aussieht 8O
Michi-2801 schrieb am
Dass so viele Entwickler es nicht gebacken kriegen, auf der Switch eine responsive Steuerung zu programmieren. Ist das wirklich so schwierig? Letzter Fall: Bloodstained.
schrieb am