Das Spiel ist hier bei 4Players übrigens in der falschen Sub-Kategorie eingeordnet. Ist ja kein Rundenbasiertes Strategiespiel sondern ein Echtzeit-Strategiespiel...
Test: BattleForge (Taktik & Strategie)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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liebevoll inszenierte Figuren | kein Voice Chat, unhandlicher Text- Chat | |
spannendes Experimentieren mit eigenen Decks | auch in Solo- Missionen kein Speichern | |
integrierte Auktionsplattform... | ... mit umständlicher Handhabung | |
praktische Finessen bei Gruppenzuweisung | Steuerung reagiert träge auf Eingaben | |
sinnvolle Einschränkungen verhindern sinnlose Massenschlachten | Anwählen von Einheiten oft zu ungenau | |
gut erzählte Geschichte... | ... die völlig nebensächlich abgehandelt wird | |
integrierte Freundesliste und E-Mail-Service | keine Befehlsketten, keine Pfad- Eingaben | |
stimmungsvolle orchestrale Musik | nur eine Spielvariante für Solo- und Mehrspieler- Partien | |
sehr gute deutsche Sprachausgabe | umständliches Klicken, um Spezialfähigkeiten auszulösen | |
in Kampagne eingebundene Mehrspieler-Szenarien | besonders zu Beginn lange Trial&Error- Phasen | |
3000 BattleForge-Punkte werden mitgeliefert | Fußtruppen müssen immer in der Nähe sein | |
eigene Gebäude können den Weg versperren | ||
Truppen einer Gruppe bewegen sich unterschiedlich schnell | ||
selbstständige Aktionsradien sind zu groß | ||
keine Kartenwahl im Mehrspieler- Gefecht | ||
Sonstiges |
Sonstiges |
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stimmungsvolle Artworks | satte Hardware- Anforderungen | |
Einheiten können gleich im Menü "getestet" werden | Musik setzt manchmal dauerhaft aus | |
unnötige DVD- Verpackung für BattleForge- Punkte |