Ah Tomb Raider . Schaade gibt es Core Design nicht mehr . Mich würde es interessieren wie die Entwickler von Damals heute ein Tomb Raider machen würden.
Test: Tomb Raider: The Angel of Darkness (Action-Adventure)
Gefällt mir |
Gefällt mir nicht |
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düstere Story |
nervige Steuerung |
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gute Lokalisierung |
kein Umschauen mit Maus |
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neue Stealth-Attacken |
kein Nervenkitzel, keine Dramatik |
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stimmungsvolle Architektur |
grobaufgelöstes Intro; liebloses Inventar |
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dynamische Musikkulisse |
steife Drehungen |
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zweiter Charakter Kurtis spielbar |
nicht vorhandene KI |
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klasse Spiegel- und Raucheffekte |
unglaubwürdige Spielwelt |
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fordernde Jump`n Run-Passagen |
dumme Hebel- und Kistenrätsel |
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nerviges Nachladen in Städten |
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blödsinniges Fähigkeitensystem |
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sterile & unbelebte Städte, Räume |
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böse Grafikbugs & Clippingfehler |
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teilweise armselige Texturen (Türen, Fenster etc.) |

