sehe ich genauso... das ganze ist auch irgendwie schwer zu umschreiben .... das art-design von ori ist auch gewaltig und hat eine ungemeine tiefe..... inkl. sogwirkungCryTharsis hat geschrieben: ?30.08.2018 22:20In Ori zum Beispiel, gab es Hügel, kleine Schluchten usw., wodurch die Fortbewegung nicht so eindimensional wirkte. Wenn es in die Vertikale ging, auf höher gelegene Ebenen, dann nicht immer nur in 90°. Keine Ahnung wie ich das anders umschreiben soll.
Aber wenn ich etwas an Hollow Knight auszusetzen habe, dann ist es dieser mit der Zeit doch recht konstruiert wirkende Aufbau, der mich an einen Dungeon Crawler aus der Vogelperspektive erinnert hat...nur eben nicht aus der Vogelperspektive.
ni diesem bezug , kommt momentan kein metroidvania der welt ran.....