Test (Pro und Kontra) zu Ocean's Heart (Action-Adventure, PC)

 

Test: Ocean's Heart (Action-Adventure)

von Jens Bischoff





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

charmantes Zelda-Flair   teils hakelige Steuerung und Kollisionsabfrage
gelungenes Quest- und Rätseldesign   sehr eingeschränkte Schnellreisefunktion
motivierende Erkundungsreize   nur sehr grobe Kartenfunktion
humorvolle Dialoge    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 14,99 Euro
Getestete Version Steam-Download
Sprachen Deutsche Texte
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Controller-Unterstützung

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Digital (GOG, Steam)
Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Sonstiges unterstützt Steam-Could und -Errungenschaften
Bezahlinhalte Nein
 

Kommentare

cM0 schrieb am
LittleRose hat geschrieben: ?25.01.2021 00:53
cM0 hat geschrieben: ?21.01.2021 23:52 Eigentlich klingt das ganz gut, aber der Punkt mit der Kollisionsabfrage würde mich sicher stark stören. Ich behalte den Titel auf jeden Fall auf der Wunschliste. Danke für den Test.
Das klingt jetzt nach viel, aber ich habe riesigen Spaß mit Ocean's Heart. Es gibt so viel zu erkunden und zu entdecken, dass die Zeit beim Spielen wie im Flug vergeht. Wenn du Zelda-Klone magst, kannst du zugreifen.
Danke für die Ausführung. Früher oder später werde ich es sicher kaufen, denn abseits der kleinen Probleme gefällt es mir schon sehr gut. Nur der Punkt mit der Kollisionsabfrage könnte mich trotzdem stören. Ich mag besonders die 2D Zeldas und da scheint Ocean's Heart schon sehr ähnlich zu sein. Vielleicht kommt ein Patch, ansonsten teste ich es trotzdem mal an, nur nicht sofort.
LittleRose schrieb am
cM0 hat geschrieben: ?21.01.2021 23:52 Eigentlich klingt das ganz gut, aber der Punkt mit der Kollisionsabfrage würde mich sicher stark stören. Ich behalte den Titel auf jeden Fall auf der Wunschliste. Danke für den Test.
So schlimm finde ich es jetzt nicht. Man sollte nur nicht direkt an die Kante des Stegs oder Abgrunds treten. Ist Tilias Fuß ein kleines Stück in der Luft, fällt sie.
Ich bin vielleicht ein paarmal gestorben, weil ich zu dicht an der Kante war oder zu früh auf eine Plattform gehen wollte, aber so dramatisch wie das hier klingt, ist es meiner Meinung nach nicht.
Ich habe aber das Gamepad weggelegt und spiele mit Maus und Tastatur, weil ich Tilias Schritte damit präziser steuern kann.
Es ist auch besser, nach dem Besiegen mancher Gegner eine halbe Sekunde abzuwarten, ehe man in ihre Richtung weitergeht, um Heilmittel zu sparen. Manchmal bekommt man nämlich danach trotzdem noch kurz schaden, wenn man über die Stelle geht, an der z. B. eben noch ein Pilzmonster gestanden hat. Das kann etwas nerven, ist aber in der Regel machbar.
Und was die unfreiwillige Ausweichrolle angeht: Wenn man einen NPC ansprechen oder etwas verschieben oder untersuchen kann, erscheint unten links ein Schriftzug. Ist dieser eingeblendet, macht Tilia beim Drücken der Aktionstaste auch keine Ausweichbewegung. Wenn man darauf achtet, ist eigentlich jeder unfreiwillige Sprung vom Steg vermeidbar.
Das klingt jetzt nach viel, aber ich habe riesigen Spaß mit Ocean's Heart. Es gibt so viel zu erkunden und zu entdecken, dass die Zeit beim Spielen wie im Flug vergeht. Wenn du Zelda-Klone magst, kannst du zugreifen.
Randall Flagg schrieb am
Hab's mir in nem Spontankauf (was ich sonst eigentlich nie mache) geholt und hoffe, es ist so anspruchsvoll in Sachen Rätseldesign wie Link's Awakening oder die Oracle-Teile.
cM0 schrieb am
Eigentlich klingt das ganz gut, aber der Punkt mit der Kollisionsabfrage würde mich sicher stark stören. Ich behalte den Titel auf jeden Fall auf der Wunschliste. Danke für den Test.
schrieb am