Test (Pro und Kontra) zu Windchaser (Strategie, PC) - 4Players.de

 

Test: Windchaser (Strategie)

von Marcel Kleffmann



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schöne Geschichte   mehr Durchblick beim Kampf wäre wünschenswert (Pause- Funktion?)
anspruchsvolles taktisches Kampfsystem   schwaches Tutorial, niedrige Einsteigerfreundlichkeit
sehr gut austarierte Balance, Vorab-Planung ist gefragt   Zeitlimit in gewissen Missionen
Kampfsituationen erordern andere Taktik/Gruppenzusammenstellung   nur ein Schwierigkeitsgrad
interessante Spielwelt mit vielen guten Quests   Kamera zu nah am Geschehen
recht lange Einsatzzeit pro Karte   Routine stellt sich nach gewisser Zeit ein (Karte erforschen/erobern, Rekruten ausbilden, Kämpfen, etc.)
Ausbau der Windchaser, Level-Ups der Helden   Helden- Ausbildung kommt zu kurz, keine Individualisierung
Mini-Helden-Inventar, Waren können getauscht werden, Artekakte zu sammeln   ausgebildete Einheiten können nicht von Mission zu Mission mitgenommen werden
ordentliche Sprachausgabe   Windchaser ist nicht viel mehr als ein fliegendes Inventar/Basis
    umständlicher Handel
    Präsentations- und Performance- Schwächen
   
Sonstiges
    Helden krauchen arg langsam zur Windchaser zurück
    keine weiteren Spielmodi neben der Doppelkampagne