Test: Inquisition (Action-Adventure)

von Bodo Naser





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

Schleichen oder Kämpfen   Speichern nur an bestimmten Stellen
Wachen mit Pfeife, Stein ablenken   wer stirbt, beginnt von Neuem
gerenderte Zwischensequenzen   komplizierte Steuerung
professionelle Sprachausgabe   oft bleibt nur Kampf
    kein Mauseinsatz
    wenig Abwechslung
    unfaire Kämpfe
    Schwierigkeitsgrad nicht einstellbar
    unrealistische KI
    sklavisch linearer Aufbau
    wenig detaillierte 3D- Optik
    dürftiges Handbuch


 

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