Test: White Knight Chronicles: Origins (Rollenspiel)

von Jens Bischoff





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

dynamischer Zugausbau   angestaubte Technik
kooperativer Mehrspielermodus   maue Storyinszenierung
Teamverwandlungen & -attacken   ödes Level- & Questdesign
individuelle Charakterentwicklung   ständige Ladeunterbrechungen
motivierende Sammel- & Upgradereize   durchwachsene, unbeeinflussbare KI
Sonstiges
 
Sonstiges
Screenshot-Funktion   stummer Protagonist
sichtbare Ausrüstungswechsel   keine Tauschfunktion
individualisierbare Aktionspaletten...   ...die wenig Platz bieten
auch als Download via PSN erhältlich   eigenwilliger Soundtrack
Datenaustausch mit White Knight Chronicles II   fast keine Mitspieler online
praktische Nachschlagewerke & Kartenfunktion   so gut wie keine Sprachausgabe
Ladezeiten verkürzende Dateninstallation möglich   haufenweise unschöne Textabkürzungen


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 30,95
Getestete Version Deutsche Verkaufsversion.
Sprachen Deutsche Texte.
Schnitte Nein
Multiplayer & Sonstiges Kooperativer Mehrspieler-Modus für bis zu vier Spieler (lokal & online), Charakter-Up- & Download als NPC.

Vertrieb & Bezahlinhalte

Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Sonstiges Der Online-Modus muss via beiliegendem Code aktiviert werden, Offline-Inhalte lassen sich hingegen auch ohne Aktivierung nutzen.
Bezahlinhalte Nein
 

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