Test: MXGP - The Official Motocross Videogame (Rennspiel)

von Michael Krosta





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offizielle Lizenz...   ...mit Lücken im Streckenangebot
Geländeverformungen in Echtzeit   kein echtes Tricksystem / Trick- Modus
gelungenes Offroad-Gefühl   angestaubte Technik (Kulissen, Figuren)
getrennte Steuerung von Fahrer und Bike (Dual-Stick-Control)   keine Splitscreen- Rennen
(rudimentäre) Bike-Einstellungen möglich   magere Präsentation
drei Fahrphysik-Stufen   ...deren Aufmachung 1:1 aus MotoGP übernommen wurde
umfangreiche Karriere...   vereinzelte Physik- Bugs
rudimentärer Fahrer-Editor   lange Ladezeiten
zuschaltbare KI (in Online-Rennen)    
(oberflächliches) Lobby-System    
immersive Helmansicht    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test ca. 60 Euro
Getestete Version Deutsche Verkaufsversionen
Sprachen Deutsch, Englisch, Italienisch, Spanisch, Französisch
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges 2-12 Spieler online;

Vertrieb & Bezahlinhalte

Erhältlich über Einzelhandel
Online-Aktivierung Nein
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Nein
Bezahlinhalte Nein
 

Kommentare

Atom-Dad schrieb am
Für die ganz harten Puristen unter den Rennspielfans! :lol: Es gibt weder vor einem Rennen - noch hinterher oder abseits davon - irgendetwas von Bedeutung. Nichts dolles freizuspielen, nichts zu sehen, nichts zu tun. Hier zählt nur "auf'm Platz". Wer damit kein Problem hat, der bekommt hier ein überdurchschnittlich gutes Rennspiel. (PC-Version) Die Gründe dafür werden ja im Test erwähnt. Schade dass Need for Speed un Co. immernoch mehr Aufmerksamkeit bekommen als so'ne kleine Perle hier.
schrieb am