Großartiger (Alp)Traum
Test: Bloodborne (Rollenspiel)
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Gefällt mir nicht |
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anspruchsvolles Action-Rollenspiel | lange Ladezeiten | |
offene Charakterentwicklung nach Wahl der Herkunft | sporadische Bildratenprobleme | |
fragmentiertes Storytelling regt Fantasie an | Einsicht hätte häufiger Wirkung zeigen können | |
interessantes Einsicht-System | Physikdefizite: Waffen & Monster durch Hindernisse | |
NPC mit eigenen Zielen & mehrstufigen Quests | hohe Ausschüttung von Heiltränken & Silberkugeln | |
kleine Entscheidungen mit Konsequenzen | fehlende Mimik/Lippenbewegung bei Figuren | |
grandiose, schaurig schöne Kulisse | man kann Laufwegedefizite der Monster ausnutzen | |
hervorragendes Art- und Figurendesign | Gewicht & Traglast spielen keine Rolle | |
angenehm verschachteltes Leveldesign | ||
"Einsicht" als zweite Währung & Spielwelttrigger | ||
Licht und Geräusche locken Feinde an | ||
sehr fair gesetzte Teleportpunkte | ||
vielfältige Animationen und Bewegungsmuster | ||
taktische Kämpfe mit Hieb- & Schusswaffen | ||
Waffen reparieren und in zig Stufen aufrüsten | ||
cooles Konter- & Finishersystem | ||
an Feinde schleichen oder mit Steinwürfen anlocken | ||
abwechslungsreiche, toll inszenierte Bosskämpfe | ||
Nebel nach (!) einem Bosskampf = mehr Spannung | ||
Monster und Bosse fressen Blutechos | ||
Zufallsdungeons mit Fallen und Bossen; auch online | ||
Online-Multiplayer kooperativ und kompetitiv | ||
Nachrichten lesen, schreiben & Tode ansehen | ||
NPC bewegen sich, reagieren später anders | ||
komfortable Lagerfunktion mit Auffüllautomatismus | ||
kein Freischaltmurks, kein Blinken, keine Questziele | ||
charmante Details (Laterne, Diener, Verbeugung etc.) | ||
komplette deutsche Lokalisierung (Sprache,Texte) | ||
"New Game Plus" freispielbar |
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