Test: Ronin (Action-Adventure)

von Benjamin Schmädig





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interessanter Spielfluss aus Echtzeitbewegung und Rundenkampf   gleichförmige Kampagne mit wenig Abwechslung
coole Techniken, viele davon aus Sprüngen heraus   Wechsel von Runde zu Echtzeit mitunter verwirrend/unvorhersehbar
neue Fähigkeiten erfordern perfekte Ergebnisse   Aktionen auf frustrierende Art nicht genau vorhersehbar
    keine Punkte oder Ranglisten


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 12,99 Euro (10,39 Euro für Plus-Mitglieder)
Sprachen Deutsch, Englisch u.a.
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
 
 

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