Test: Thymesia (Rollenspiel)

von Boris Connemann





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

pfeilschnelles Kampfsystem   unnötig verwirrende Wegfindung
Fähigkeiten an Spielstil anpassbar   fiese Spitzen bei der Schwierigkeit
memorabler Hauptcharakter   eintönige Umgebungsoptik
ein paar gute, neue Ideen   wenige Gegnervarianten
befriedigende Finisher    
günstiger Preis    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 29,99 Euro
Getestete Version digitale PS5-Version
Sprachen englische Sprache, einstellbare Texte
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges kein Mehrspieler-Modus

Vertrieb & Bezahlinhalte

Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Bezahlinhalte Nein
 
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Kommentare

Nekropolis2908115 schrieb am
Brotsuppe hat geschrieben: ?19.08.2022 19:02 Ein weiteres Soulslike, das wieder einmal mit übertriebenem, teils unfairem Schwierigkeitsgrad punkten will.
Und was ebenfalls wiederholt auffällt, dass wie in gefühlt 99% aller Tests mal wieder nur die Playstation-Version getestet wurde.
Jetzt wird gleich wieder das Argument kommen, man hätte ja keine XBox-Codes bekommen. Die Frage, warum das denn so ist, wurde bisher leider immer noch nicht beantwortet. Und trotzdem wird dann eher verwundert reagiert, wenn man der Seite hier eine starke Sony-Affinität attestiert.
:roll:
CidVicious schrieb am
The-Last-Of-Me-X hat geschrieben: ?22.08.2022 15:51
CidVicious hat geschrieben: ?19.08.2022 17:33
The-Last-Of-Me-X hat geschrieben: ?17.08.2022 09:30 Danke für den Test. Es soll ähnlich sein wie Sekiro? Gibt es kein Levelsystem? Die Souls-Games habe ich teils geschafft, da ich ordentlich gelevelt habe. Wenn es in Thymesia "nur" Fertigkeiten gibt, ähnlich wie in Sekiro, bin ich raus :)
Man levelt ganz normal, also Gegner töten, Seelen sammeln.
Danke für die Info, kann man sich auch "überleveln", sprich soweit leveln, dass die Gegner spürbar leichter zu besiegen sind, wie bei den Souls Games?
Das weiß ich nicht. Müßte aber theoretisch möglich sein.
The-Last-Of-Me-X schrieb am
CidVicious hat geschrieben: ?19.08.2022 17:33
The-Last-Of-Me-X hat geschrieben: ?17.08.2022 09:30 Danke für den Test. Es soll ähnlich sein wie Sekiro? Gibt es kein Levelsystem? Die Souls-Games habe ich teils geschafft, da ich ordentlich gelevelt habe. Wenn es in Thymesia "nur" Fertigkeiten gibt, ähnlich wie in Sekiro, bin ich raus :)
Man levelt ganz normal, also Gegner töten, Seelen sammeln.
Danke für die Info, kann man sich auch "überleveln", sprich soweit leveln, dass die Gegner spürbar leichter zu besiegen sind, wie bei den Souls Games?
Kido schrieb am
Mir machts ueberraschend viel Spass. Das Kampfsystem ist aehnlich wie Sekiro, aber Kontern gibt dir viel mehr Zeit und man kann das sogar leveln, dass es noch leichter wird. Wer nicht kontern will kann auch dodgen leveln und es sich da einfacher machen. Es forciert einen schoen schnellen und agressiven Kampfstil, was mir echt Spass macht... gleichzeitig fuehlt es sich aber nicht wie das Reaktionsmonster Sekiro an, da man ja wie gesagt grosszuegigere Zeitfenster fuers parrieren hat.
Sekiro war trotzdem irgendwie cooler, hatte mehr Wucht und ein markanteres Art-Design... und war schon richtig schoen befriedigend endlich Genichiro geschafft zu haben. Das ist bei Thymesia wegen des leichteren Schwierigkeitsgrad nicht so intensiv.
Es fehlt die Ausruestung, wie in den Souls Spielen, ums richtig cool zu finden... und die wenigen Umgebungen sind auch ... zu wenig.
Schwierigkeitsgrad ist fuer mich bisher nicht wirklich unfair oder extra schwer oder so. Fuehlt sich gut an, wie nen Dark Souls. - Der erste Boss hatte mich schon ein paar Versuche gekostet, hatte aber von Anfang an das Gefuehl, dass es an mir liegt, dass ich einfach zu ungeduldig war. Man muss es vorsichtiger spielen. Das ist fuer mich immer ein gutes Zeichen, wenn ich dieses Gefuehl hab.
Also ich wuerds fuer Souls Liebhaber, oder Leute, die es doof fanden, dass man in Sekiro nicht leveln konnte, durchaus empfehlen.
Brotsuppe schrieb am
Ein weiteres Soulslike, das wieder einmal mit übertriebenem, teils unfairem Schwierigkeitsgrad punkten will.
Und was ebenfalls wiederholt auffällt, dass wie in gefühlt 99% aller Tests mal wieder nur die Playstation-Version getestet wurde.
Jetzt wird gleich wieder das Argument kommen, man hätte ja keine XBox-Codes bekommen. Die Frage, warum das denn so ist, wurde bisher leider immer noch nicht beantwortet. Und trotzdem wird dann eher verwundert reagiert, wenn man der Seite hier eine starke Sony-Affinität attestiert.
schrieb am