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erstes "großes" Spiel von Housemarque |
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Speichern eines Runs über Ruhemodus der PS5? Wtf? |
Metroid Prime trifft auf Doom Eternal und Alien |
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nur sehr langsamer permanenter Fortschritt |
Storytelling auf mehreren Ebenen |
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kaum Spezialisierungen im Spielstil möglich |
interessantes Horror-Flair |
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man kann die Karte nicht markieren |
guter Wechsel aus Ruhe und Bullet-Hell-Action |
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kleinere Bildraten- Einbrüche (vor dem Release- Patch) |
adrenalinhaltige, höchst explosive Gefechte |
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ein Absturz (vor dem Release- Patch) |
sehr einfallsreiche Bosskämpfe |
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sechs Alien-Welten mit eigenem Charakter |
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angenehm vertikales Leveldesign |
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Teleporter sorgen für zügige Bewegung im Level |
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zufällig angeordnete Level sorgen für Überraschung |
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viele Erkundungsreize mit Geheimnissen |
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Schatzkisten & Parasiten mit negativen Effekten |
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neue Gegenstände/Waffen machen Wege frei |
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zig Artefakte, Waffen-Upgrades und Items |
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präzise Bewegungen mit Sprüngen und Schub |
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klasse Art- und Figurendesign |
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tolle Nebel-, Licht- und Partikeleffekte |
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gutes Archiv mit Monstern, Items, Audiologs etc. |
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Tutorial-Videos erleichtern den Einstieg |
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gutes Feedback des DualSense-Controllers |
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einige Controller-Belegungen und frei einstellbar |
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sehr gute Klang- und Geräuschkulisse |
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optimiert für 3D Audio über Kopfhörer |
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Online-Funktionen à la Nioh mit getöteten Spielern |
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Online-Herausforderungen mit Ranglistensystem |
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sehr gute deutsche Lokalisierung (Sprache & Text) |
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