Test: Sword Art Online: Fatal Bullet (Rollenspiel)
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Gefällt mir nicht |
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über 20 virtuelle Teamkameraden | mäßige Technik & Inszenierung | |
individuelle Charakterentwicklung | maue Story & Mehrspielermodi | |
anpassbare KI-Partner & Waffen | öde Schauplätze & Gegner | |
praktische Kartenfunktion & Schnellreisepunkte | stummer Protagonist | |
zusätzliche Spielinhalte | hoher Grind- Faktor | |
optionale Bewegunssteuerung beim Zielen | zehrende Ladeunterbrechungen | |
ausschließlich japanische Sprachausgabe | ||
keine Touch- Unterstützung | ||
teils kaum lesbare Schrift (vor allem im Handheld- Modus) |
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