Test (Pro und Kontra) zu Microsoft Flight Simulator (Simulation, Xbox Series X)

 

Test: Microsoft Flight Simulator (Simulation)

von Marcel Kleffmann





Gefällt mir

 

Gefällt mir nicht

sehr vorbildliche Umsetzung der PC-Version   wenig spielerische Elemente (keine Kampagne, keine Missionen)
komplexe Simulation der Flugphysik und der Wetterauswirkungen   Tutorial schneidet fortgeschrittene Themen nicht an
eindrucksvolle Grafik   kleine Ruckler in sehr aufwändigen Gebieten
weitreichend anpassbares Flugmodell   lange Ladezeiten
schneller als auch komplexer Spielstart möglich   Menü- Steuerung mit dem Controller
viele Assistenzoptionen, Unterstützungen und Optionen   enttäuschendes Pilotenprofil
gute Steuerbarkeit mit Controller sowie FluSi-Peripherie   viele kleine Grafikmacken beim Tiefflug
einstellbare Ausfälle oder Schäden   Grafikqualität der Offline- Variante fällt stark ab
die komplette Erde kann "beflogen" und erkundet werden   kein Schadensmodell
gigantisches Ausmaß der Spielwelt   etwaige Bugs: Live- Wetter- Ausfall, Flugverhalten nach aktiver Pause, Cockpit- Funktionen
viele Orte wurden sehr aufwändig nachgebildet    
die meisten Gebiete sehen dem Original recht ähnlich    
KI-Nutzung und Cloud-Datenstraming der Spielweltdetails    
Sichtflüge sind durch Komplexität der Szenerie möglich    
Tutorial ist eine richtig gute Flugschule    
Shared-World mit anderen Spielern und KI-Flugzeugen    
glaubwürdige Kommunikation mit der Flugsicherung    
eigens simuliertes Navigationssystem    
über 37.000 Flughäfen, Flugplätze und Graspisten    
aufwändig nachgebildete Flugzeuge und Cockpits    
simuliertes Leben am Boden (Autos, Tiere, Ground Crew)    
Lande-Herausforderungen, Buschflüge und Expeditionen    
intergrierter Marktplatz für Mods und Add-ons    


Versionen & Multiplayer

Preis zum Test 69,99 Euro bis 129,99 Euro und im Xbox Games Pass
Getestete Version Vollversion (mit Sim-Update 5)
Sprachen Deutsch (Sprachausgabe und Text), Englisch (ATC) etc.
Schnitte Nein
Splitscreen Nein
Multiplayer & Sonstiges Nahtlose Shared-Open-World

Vertrieb & Bezahlinhalte

Online-Aktivierung Ja
Online-Zwang Nein
Account-Bindung Ja
Sonstiges Das Spiel ist im Xbox Game Pass für Konsole enthalten.
Bezahlinhalte Ja
 

Kommentare

casanoffi schrieb am
Leon-x hat geschrieben: ?16.08.2021 11:18 Deine CPU wird trotzdem stärker sein als der niedrig getaktet Jaguar.
Zudem hat man bei DF mit Asobo herausgefunden dass man schon bei der Bandbreite vom GDDR6 Gesamtspeucher zur APU komprimieren musst.
Wie soll es dann erst durch langsameren GDDR5 bzw DDR3+ESram (One S) gescheit funktionieren?
Das Game ist halt auf PC Datensystem mit schnellen RAM ausgelegt. Da hast Ur-One Hürde wo man alles umbauen müsste. Kannst nicht mal schnell was von langsamen HDD streamen.
Alles wohl zu viel Aufwand für 7 Jahre alte Hardware. Leute sollen langsam Gründe haben auf Series X/S umzusteigen.
Klar, stärker als der Oldtimer in der One-S ist meine CPU schon - ich meinte auch nur, dass ich rein vom Gefühl her glauben würde, dass ein FS auf niedrigsten Einstellungen auf den älteren XBoxen laufen könnte.
Aber ich habe mich da nur auf die CPU versteift. Dein Argument mit Steinzeit-RAM und den alten Krücken von HDDs habe ich gar nicht berücksichtigt...
Und einen Spagat zwischen One-S und One-X wäre sinnlos, da gebe ich Dir komplett Recht.
Ne, stimmt schon, wenigstens eine kleine Gruppe von Sim-Nerds sollte langsam einen Grund bekommen, auf die neue Generation umzusteigen. Viele Gründe für eine Series gibt es tatsächlich noch nicht...
Leon-x schrieb am
casanoffi hat geschrieben: ?16.08.2021 09:54
Auch wenn ich den Verdacht hege, dass die Einschnitte für die Series S-Fassung bereits größer sind, als es hätte sein müssen...
Ist aber rein aus dem Bauch heraus. Ich sehe halt, wie stabil das Ding mit mittleren/hohen Details auf meinem PC läuft inkl. Live-Wetter und -Spieler, obwohl die CPU eindeutig der Schwachpunkt bei meiner Hardware ist.
Deine CPU wird trotzdem stärker sein als der niedrig getaktet Jaguar.
Zudem hat man bei DF mit Asobo herausgefunden dass man schon bei der Bandbreite vom GDDR6 Gesamtspeucher zur APU komprimieren musst.
Wie soll es dann erst durch langsameren GDDR5 bzw DDR3+ESram (One S) gescheit funktionieren?
Das Game ist halt auf PC Datensystem mit schnellen RAM ausgelegt. Da hast Ur-One Hürde wo man alles umbauen müsste. Kannst nicht mal schnell was von langsamen HDD streamen.
Alles wohl zu viel Aufwand für 7 Jahre alte Hardware. Leute sollen langsam Gründe haben auf Series X/S umzusteigen.
Titanfall hat man auch noch zur 360 geportet als es es für Xbox One erschien aber lief da auch mehr schlecht als recht.
Forua Horizon 2 hatte man Inhalte auf 360 kürzen müssen.
Da ust der FS von Hardware sogar noch kleine Ecke anspruchsvoller.
Frage ob man sich mit komplett abgespeckten Version mit detailarmen Welt dann vom Marketing gefallen getan hätte.
casanoffi schrieb am
Leon-x hat geschrieben: ?16.08.2021 08:05 Halt ich gegen wenn man sich CPU Last weiterhin ansieht. Wurde zwar mit Konsolenversion besser aber der Jaguar würde es einfach nicht packen.
Liegt hier einfach nicht an der GPU. Selbst wenn würde man nicht für One X Extrawurst machen und One S Nutzer im Regen stehen lassen.
Sieht ja schon Einschnitte der Series S und dass es dort mit wesentlich stärkerer CPU auch auf 30fps gedeckelt ist.
Glaub Asobo hat genug zu tun als sich noch um One Port zu kümmern.
Ist schon richtig, dass man mit einer One-Fassung schwerwiegendere Einschnitte hätte vornehmen müssen.
Auch wenn ich den Verdacht hege, dass die Einschnitte für die Series S-Fassung bereits größer sind, als es hätte sein müssen...
Ist aber rein aus dem Bauch heraus. Ich sehe halt, wie stabil das Ding mit mittleren/hohen Details auf meinem PC läuft inkl. Live-Wetter und -Spieler, obwohl die CPU eindeutig der Schwachpunkt bei meiner Hardware ist.
Leon-x schrieb am
casanoffi hat geschrieben: ?15.08.2021 14:09
Zumindest die One X sollte das Ding auf mittleren Einstellungen locker packen.
Ich würde nen Besen fressen, wenn die normale One das nicht bei niedrigen Details mit 30fps stemmen würde.
Halt ich gegen wenn man sich CPU Last weiterhin ansieht. Wurde zwar mit Konsolenversion besser aber der Jaguar würde es einfach nicht packen.
Liegt hier einfach nicht an der GPU. Selbst wenn würde man nicht für One X Extrawurst machen und One S Nutzer im Regen stehen lassen.
Sieht ja schon Einschnitte der Series S und dass es dort mit wesentlich stärkerer CPU auch auf 30fps gedeckelt ist.
Glaub Asobo hat genug zu tun als sich noch um One Port zu kümmern.
casanoffi schrieb am
Was mich allerdings schon ein wenig wundert ist, dass der FS nicht für die Xbox One erschienen ist.
Ich habe jetzt keinen schlechten PC, aber sicher nicht DIE Monstermaschine.
Ich denke, dass meiner ungefähr mit einer Series X auf Augenhöhe ist und den FS kann ich mit mittleren bis hohen Einstellungen problemlos zwischen 30 und 60 fps halten.
Zumindest die One X sollte das Ding auf mittleren Einstellungen locker packen.
Ich würde nen Besen fressen, wenn die normale One das nicht bei niedrigen Details mit 30fps stemmen würde.
schrieb am