Im Interview mit Eurogamer.net betont Martin Edmonson von Ubisoft Reflections, dass wie üblich nicht das Studio, sondern die Firmenzentrale festlegt, ob und welches DRM-Verfahren zum Einsatz kommt. Der Publisher habe aber das Recht, seine Investition zu schützen, da Softwarepiraterie sich auf dem PC "auf einem absolut unglaublichen Niveau befindet."
Edmonson verweist darauf, dass auch die Entscheidung für den uPlay Pass - Ubisofts Version des immer beliebter werdenden Online Pass - nicht von den Entwicklern getroffen wurde. Auch hier wird nochmal auf die hohen Produktionskosten und die damit verbundenen Risiken verwiesen - an Gebrauchtspielen verdiene der Hersteller schließlich ansonsten keinen Cent.
"Das ist eine dieser Sachen, an die wir uns einfach gewöhnen müssen. Das wird kommen."