von Marcel Kleffmann,

Gotham Knights: Koop-Anpassungen, geteilter Helden-Fortschritt, skalierende Gegner und tagsüber im "Belfry"

Gotham Knights (Action-Adventure) von Warner Bros.
Gotham Knights (Action-Adventure) von Warner Bros. - Bildquelle: Warner Bros.
Nach dem Tod von Batman kämpfen Batgirl, Nightwing, Red Hood und Robin in Gotham Knights (ab 53,99€ bei kaufen) in der offenen Welt von Gotham City für Recht und Ordnung. Über den kooperativen Zwei-Spieler-Modus, die Kämpfe, den geteilten Fortschritt zwischen den vier Helden und die skalierenden Gegner sprachen Fleur Marty (Executive Producer) und Patrick Redding (Creative Director) mit Game Informer. Das Spiel soll 2021 für PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X erscheinen.

Obwohl Gotham Knights vier spielbare Helden bietet, wurde es für Zwei-Spieler-Koop-Partien konzipiert, als eine ganz spezielle "Superhelden-Fantasie" - bestimmt auch in Hinblick auf das dynamische Duo. "Die Zwei-Spieler-Dynamik passt zu der Fantasy und dem Setting von Gotham City. Das 'Duo' oder Team-Up ist ein so zentrales Merkmal des Universums, dass es in den Comics, Animationen, Filmen und TV-Versionen eine begriffliche Abkürzung dafür gibt", sagte Patrick Redding (Creative Director), der anmerkt, dass dies auch ein Weg war, um sicherzustellen, dass sich die engen Straßen und die alte Architektur der Stadt nicht klaustrophobisch anfühlen, wenn man an der Seite eines Mitstreiters kämpft.

Gotham Knights kann zwar alleine gespielt werden, bietet aber auch einen nahtlosen Drop-in-, Drop-out-Koop-Modus, so dass Mitspieler direkt ein- oder aussteigen können. Dennoch soll man laut WB Games Montreal nie das Gefühl haben, nur einen Charakter spielen zu können. "Wir haben das Kampfsystem [vgl. Batman-Arkham-Reihe] komplett umgestaltet, damit es im Koop gut funktioniert", sagt Fleur Marty, Executive Producer von Gotham Knights. "Natürlich ist das Spiel immer noch ein Brawler und einige der Mechaniken werden sich für Leute, die die Arkham-Serie gespielt und gemocht haben, nicht völlig fremd anfühlen, aber es ist in vielerlei Hinsicht sehr anders."

Man wird jederzeit die Möglichkeit haben, den aktiven Helden zu wechseln, und zwar im "The Belfry" - dies ist der geheime Unterschlupf des Teams, da der Batcave zerstört wurde. Tagsüber werden sich die vier Helden hierhin zurückziehen, um sich neu zu gruppieren, auszuruhen und die Geschichte voranzutreiben. Außerdem wird man neue Herausforderungen bzw. Missionen annehmen und an den Anzügen, den Waffen, der Ausrüstung und dem Spielstil der Helden basteln können. Wenn die Nacht hereinbricht, geht man wieder auf Patrouille und Verbrecherjagd in die fünf Stadtteile - entweder alleine oder im Koop-Modus.

Der allgemeine Fortschritt ist nicht an einen Helden gebunden, sondern kommt allen vier Figuren zugute. Fleur Marty: "Da der Verlauf der Geschichte zwischen allen Charakteren geteilt wird, ergibt es auch Sinn, dass man sie nicht jedes Mal von Grund auf 'aufleveln' muss, wenn man wechseln möchte. Es bleibt auch kohärent in Bezug auf unsere Erzählung. Da die anderen Mitglieder der Batman-Familie immer irgendwie im Hintergrund präsent sind - während man draußen in der Welt das Verbrechen bekämpft oder ein Geheimnis aufdeckt, bleiben sie nicht untätig. Es macht also Sinn, dass sie sich auch weiterentwickeln und stärker werden."

Die Entwickler erklären, dass diese Designentscheidung (geteilter Fortschritt) zwei Zwecken dient. Erstens soll diese Entscheidung sicherstellen, dass man nicht mit einem Mitspieler darüber streitet, wer Barbara Gordon (Batgirl) spielen darf. Zweitens wird es nicht nötig sein, dass man Erfahrungspunkte-Grinding zur Freischaltung von Charakteren und Levels betreiben muss. Die Gegner werden übrigens auch mit der Spielstufe skalieren (Gegner haben ein ähnliches Level wie der Spieler), damit man laut Entwickler immer zwischen "verschiedenen Helden und deren Spielstilen, Waffen und Fähigkeiten experimentieren kann". Die Gegner trainieren in diesem Zusammenhang der Bedrohung durch Bat-Familie mit und werden ebenfalls stärker.

Die offene Spielwelt wird man direkt zu Beginn ohne Einschränkungen erkunden können und obwohl man im Spielszenen-Video die Stufen/Levels bei Gegnern erkennen konnte, sollen diese nicht als Level-Gating-Mechanismen zur Begrenzung des individuellen Fortschritts verstanden werden. Das Spiel ist übrigens nicht als "Game As A Service" konzipiert.

Letztes aktuelles Video: Erste Spielszenen

Quelle: Game Informer

Kommentare

Speerhart schrieb am
diggaloo hat geschrieben: ?11.01.2021 21:55
Speerhart hat geschrieben: ?11.01.2021 14:06 Und plötzlich wird das Spiel interessant für mich. Weiß man ob es ein reiner Online-Koop ist oder gar ein Couch-Koop? Davon gibt es nämlich zu wenig bei den großen Titeln. Wieso sich hier manche Aufregen, verstehe ich nicht so ganz. Immerhin ist Koop keine Pflicht.
Ich denke den meisten hier, auch mir, geht es darum, dass man nicht ein zweites Avengers möchte. Gegen Koop spricht erstmal nichts. Gegnerskalierung und das ganze Gelevelgedöns sind zumindest für mich persönlich Elemente, die ich nicht möchte. Es muss Action-Adventure bleiben und darf nicht zu sehr ins Rollenspielflair abdriften. Ich habe nichts gegen verschiedene Rüstungen oder Skillbäume, aber ein Destiny in DC-Universum brauche ich nicht.
Mal abwarten. Für mich war das Spiel Null interessant. Erst wegen der Koop Möglichkeit werde ich das Spiel jetzt im Auge behalten. Koop-Spiele sind selten geworden.
Todesglubsch schrieb am
Promillus hat geschrieben: ?13.01.2021 13:28 Warum leveln, wenn dann im Prinzip doch nicht gelevelt wird. Gibt es dazu irgendwelche offiziellen Erklärungen?
Also wenn Entwickler darauf angesprochen werden, hört man meistens, dass der Charakter durch das eigene Leveln ja trotzdem irgendwie stärker werden würde. Oder so. Nein, das erklärt das ganze auch nicht wirklich.
Es läuft einfach darauf hinaus, dass man einerseits dem Spieler einen Motivationsanreiz für das Ausschalten von Feinden / Lösen von Aufgaben geben will (Leveln, Fähigkeitspunkte) - andererseits dem Spieler die Freiheit lassen will, die Welt so zu erkunden und in dem Tempo, in dem sie es mögen und ihm daher überall eine gleichwertige Herausforderung zu bieten.
Promillus schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?13.01.2021 12:15
Spoiler
Show
Promillus hat geschrieben: ?13.01.2021 11:20 Gabs da eigentlich mal von jemandem eine halbwegs plausible Erklärung für das Mitleveln der Gegner? Ich meine, irgendwer muss sich bei der Erfindung dieser Spielmechanik doch was gedacht haben. Das betrifft ja schließlich nicht gerade wenig Spiele.
1. Dann sparen wir uns das Balancing.
2. Dann kann der Spieler seinen eigenen Weg gehen und wird nicht zu einem.vorgegebenen Weg gezwungen.
3. Dann hat der Spieler immer eine Herausforderung und ihm wird nie langweilig!
4. Dann wird es immer genug Mitspieler fürs Matchmaking geben, da der Levelunterschied zwischen Spielern irrelevant ist, da die Gegner immer auf das Level des einzelnen Spieler angepasst werden.
Such dir was aus.
Vielleicht habe ich mich etwas missverständlich ausgedrückt. Deine angebrachten Argumente sind ja alle irgendwie valide. Meine Frage bezog sich aber eigentlich auf das fett markierte aus deinem Post:
Todesglubsch hat geschrieben: ?12.01.2021 16:30 Ich hab nichts gegen Rollenspiel, aber halt ohne diese geplante Gegnerskalierung, denn dann könnte man, wie gesagt, auch gleich auf das Leveln verzichten.
Warum leveln, wenn dann im Prinzip doch nicht gelevelt wird. Gibt es dazu irgendwelche offiziellen Erklärungen?
Todesglubsch schrieb am
Promillus hat geschrieben: ?13.01.2021 11:20 Gabs da eigentlich mal von jemandem eine halbwegs plausible Erklärung für das Mitleveln der Gegner? Ich meine, irgendwer muss sich bei der Erfindung dieser Spielmechanik doch was gedacht haben. Das betrifft ja schließlich nicht gerade wenig Spiele.
1. Dann sparen wir uns das Balancing.
2. Dann kann der Spieler seinen eigenen Weg gehen und wird nicht zu einem.vorgegebenen Weg gezwungen.
3. Dann hat der Spieler immer eine Herausforderung und ihm wird nie langweilig!
4. Dann wird es immer genug Mitspieler fürs Matchmaking geben, da der Levelunterschied zwischen Spielern irrelevant ist, da die Gegner immer auf das Level des einzelnen Spieler angepasst werden.
Such dir was aus.
Promillus schrieb am
Todesglubsch hat geschrieben: ?12.01.2021 16:30 Ich hab nichts gegen Rollenspiel, aber halt ohne diese geplante Gegnerskalierung, denn dann könnte man, wie gesagt, auch gleich auf das Leveln verzichten.
Gabs da eigentlich mal von jemandem eine halbwegs plausible Erklärung für das Mitleveln der Gegner? Ich meine, irgendwer muss sich bei der Erfindung dieser Spielmechanik doch was gedacht haben. Das betrifft ja schließlich nicht gerade wenig Spiele.
schrieb am