Den ersten Informationen zufolge soll es dabei recht kampflastig zugehen - man wolle ein Spiel erschaffen, in dem sich die Situation des Spielers ständig ändern kann. Anders aks sonst in JPRGs üblich scheint es einen nahtlosen Übergang zwischen Kampfsequenzen und der Navigation des Spielers durch die Welt zu geben. Ein angepeilter Veröffentlichungstermin ist derzeit noch nicht bekannt, soll aber demnächst spezifiziert werden.
von
Julian Dasgupta,
Infinite Undiscovery: 360-RPG von den Star Ocean-Machern
Auf der eigenen, im Vorfeld der Tokyo Game Show abgehaltenen Presseveranstaltung kündigte Microsoft heute Infinite Undiscovery (ab 35,96€ bei
kaufen) an. Dabei handelt es sich um eine Zusammenarbeit mit Square Enix - die eigentliche Entwicklung des Spiels wird von Tri-Ace gehandhabt. Die wiederum dürften Fans japanischer Rollenspiele dank Produktionen wie der Star Ocean-Reihe oder Valkyrie Profile bestens bekannt sein.
Den ersten Informationen zufolge soll es dabei recht kampflastig zugehen - man wolle ein Spiel erschaffen, in dem sich die Situation des Spielers ständig ändern kann. Anders aks sonst in JPRGs üblich scheint es einen nahtlosen Übergang zwischen Kampfsequenzen und der Navigation des Spielers durch die Welt zu geben. Ein angepeilter Veröffentlichungstermin ist derzeit noch nicht bekannt, soll aber demnächst spezifiziert werden.
Den ersten Informationen zufolge soll es dabei recht kampflastig zugehen - man wolle ein Spiel erschaffen, in dem sich die Situation des Spielers ständig ändern kann. Anders aks sonst in JPRGs üblich scheint es einen nahtlosen Übergang zwischen Kampfsequenzen und der Navigation des Spielers durch die Welt zu geben. Ein angepeilter Veröffentlichungstermin ist derzeit noch nicht bekannt, soll aber demnächst spezifiziert werden.
