"Ich habe immer daran geglaubt, dass Mod-Ersteller die Möglichkeit haben sollten, Geld mit ihren Kreationen zu verdienen. Im Jahr 1995, während wir an Quake arbeiteten, hatten wir die Idee, eine Firma mit dem Namen id Net zu gründen. Dieses Unternehmen wäre das Portal, mit dem sich Spieler verbinden und die Kreationen anderer Mod-Ersteller spielen. Es sollte eine betreute Seite werden, Levels und Mods werden von id ausgesucht. Und wenn wir die Inhalte in unser Netzwerk packen, zahlen wir dir einen Geldbetrag, der dem Traffic entspricht, den der Inhalt der Seite einbrächte. Die Idee war, dass Spieler sich einloggen würden und sich in einem großen Level befänden, das sich wie ein Schloss anfühlen würde - mit vielen Portal-Gängen und Schildern, die erklärten, wohin man geht und was sich dort befindet."
"Ich glaube immer noch daran, dass Ersteller für ihre harte Arbeit belohnt werden sollten. Das machen wir in unseren Spiele-Firmen, warum sollte es bei Außenstehenden ganz anders ablaufen?"
