Sackboy entert die PSP: Im vierten Quartal diesen Jahres dürfen kreative Jump'n'Run-Fans auch auf dem Stillen Örtchen oder beim Fallschirmspringen an neuen Levels basteln. Wie im PS3-Original lassen sich in einem leicht bedienbaren Editor eigene Sprungparcours zusammenbasteln, um sie weltweit zum Download anzubieten und bewerten zu lassen. Den Hobby-Designern werden kaum Grenzen gesetzt - mit Materialien wie unterschiedlichen Holzsorten, Stoffen und Metallobjekten ließ sich schon auf Sonys Heimkonsole atemberaubende Dinge kreieren.
Die Steuerung im laufenden Spiel ging gut von der Hand. Nur wenn das Popit-Menü geöffnet wurde, merkte man, dass sich der Cursor mit dem kleinen Knubbel nicht so elegant bewegen lässt, wie mit dem DualShock 3. Dieser Umstand wird sich vermutlich negativ auf die Editor-Bedienung auswirken, aber vielleicht feilen die Entwickler noch ein wenig an der Bedienung.
gc-Eindruck: sehr gut
