The Legend of Zelda: Skyward Sword: Switch-Umsetzung offenbar auf Amazon UK aufgetaucht

 
The Legend of Zelda: Skyward Sword
Entwickler:
Publisher: Nintendo
Release:
kein Termin
18.11.2011
Keine Wertung vorhanden
Test: The Legend of Zelda: Skyward Sword
84

Leserwertung: 90% [7]

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The Legend of Zelda: Skyward Sword - Switch-Umsetzung offenbar auf Amazon UK aufgetaucht

The Legend of Zelda: Skyward Sword (Action-Adventure) von Nintendo
The Legend of Zelda: Skyward Sword (Action-Adventure) von Nintendo - Bildquelle: Nintendo
Im November 2018 dementierte Nintendo noch die Gerüchte über eine mögliche HD-Umsetzung des Wii-Titels The Legend of Zelda: Skyward Sword für die Switch. Laut Gematsu.com ist gestern allerdings ein entsprechender Eintrag im britischen Amazon-Store aufgetaucht. Mittlerweile ist das Listing des Action-Adventures nicht mehr aufzufinden, doch Twitter-Nutzer "Wario64" hat einen Screenshot davon gesichert:


Der Eintrag habe das futuristische Datum des 1. Januar 2030 als Release-Tag aufgeführt und sei nur dann aufgetaucht, wenn man in der Rubrik "PC & Video Games" danach gesucht habe, so das Magazin. Offiziell ist aber nach wie vor nichts angekündigt. The Legend of Zelda: Skyward Sword wurde 2011 für Wii veröffentlicht. Es setzte stark auf Bewegungskontrolle. Jörg war in seinem Test ziemlich ernüchtert (zum Test):

"Für mich ist Skyward Sword der bisher schwächste Teil der so erfolgreichen Saga - man hat in den ersten sechs Stunden fast das Gefühl, dass es für Kleinkinder und Senioren entwickelt wurde, die man langsam an das Thema Videospiele heran führen will. Mal abgesehen von der banalen Story und der linearen Struktur mit ihren Wiederholungen: Als Kenner der Serie wird man erst angesprochen, als es in der Vulkan- und vor allem in der Wüstenwelt endlich anspruchsvoller und komplexer wird, als man sich wie in alten Zeiten mit sehr viel Spaß durch die vertrackten Dungeons bis hin zum Boss kämpft."

Letztes aktuelles Video: 25 Years of Power

Quelle: Gematsu.com, Twitter-Auftritt "Wario64"

Kommentare

Drexel schrieb am
Oh ja das wär auch sehr nice. Mal sehen ob sie das als Anfixer für Teil 4 noch bringen... Oder als Beilage einer Collectors Edition...
Raksoris schrieb am
Ich hätte lieber die Metroid Prime Trilogie in HD auf der Switch
Peter__Piper schrieb am
Poolparty93 hat geschrieben: ?
20.08.2020 11:33
Peter__Piper hat geschrieben: ?
19.08.2020 16:16
Die Frage die ich mir stelle ist eher ob der DS 4 das auch wirklich gleichwertig wie die Switchsensoren hinbekommt :man_tipping_hand:
Zb. hab ich auf der PS 4 noch nie eine Option gesehen um den Controller zu kallibrieren - auf der Switch schon.
Könnte mir vorstellen das man schon recht hochwertige/moderne Sensoren braucht um das vernünftig umzusetzen, oder das Sony einfach nicht so gute Treiber dafür bereitstellt wie Nintendo.
Auch wenn es mir generell nicht taugt, so kann ich mir trotzdem vorstellen das es ein schmaler Grat ist zwischen nützlich und nervig.
Also bei Gravity Rush auf der PS4 funktioniert Gyro-Aiming einwandfrei und gefühlt absolut gleichwertig mit den Sensoren der Switch.
Mangelhafte Technik kann also nicht der Grund sein, warum es so wenig verbreitetet ist.
Danke dir für die Info !
Das ja echt schräg warum das dann nicht öfters als Option bei der PS 4 angeboten wird :man_shrugging:
Poolparty93 schrieb am
winkekatze hat geschrieben: ?
19.08.2020 17:55
Wenn man gescheites Pre-Aiming praktiziert, kann man durch Gyro Aiming perfekt nachjustieren, (im Fall von Splatoon sind zusätzlich sogar mausartige "Flickshots" möglich).
Splatoon 2 war eines der wenigen Games, bei denen ich Gyro-Aiming deaktiviert habe, weil man sonst die Kamera mit dem Stick nur noch horizontal, aber nicht mehr vertikal steuern konnte. Ich fand das so nervig und konnte nicht nachvollziehen, warum es keine Option gab, es wie in BOTW nur zum feinjustieren zu nutzen.
Oder wurde inzwischen eine solche Möglichkeit nachgepatcht? Ich habe kurz nach Release nur die Kampagne durchgespielt und es seitdem nicht mehr gestartet, daher ist mein Wissensstand nicht aktuell.
Peter__Piper hat geschrieben: ?
19.08.2020 16:16
Die Frage die ich mir stelle ist eher ob der DS 4 das auch wirklich gleichwertig wie die Switchsensoren hinbekommt :man_tipping_hand:
Zb. hab ich auf der PS 4 noch nie eine Option gesehen um den Controller zu kallibrieren - auf der Switch schon.
Könnte mir vorstellen das man schon recht hochwertige/moderne Sensoren braucht um das vernünftig umzusetzen, oder das Sony einfach nicht so gute Treiber dafür bereitstellt wie Nintendo.
Auch wenn es mir generell nicht taugt, so kann ich mir trotzdem vorstellen das es ein schmaler Grat ist zwischen nützlich und nervig.
Also bei Gravity Rush auf der PS4 funktioniert Gyro-Aiming einwandfrei und gefühlt absolut gleichwertig mit den Sensoren der Switch.
Mangelhafte Technik kann also nicht der Grund sein, warum es so wenig verbreitetet ist.
Redshirt schrieb am
Was ist Other M? Sowas gibt's doch gar nicht.
schrieb am