Shedao hat geschrieben:
Ich hab zumindest kein Raubkopiere geheule zum Thema "Witcher" vernommen. Hab auch nie mitbekommen das sich Eagle Dynamics über all die "Black Shark" Kopien aufgeregt hätte. "Edna bricht aus" hat sich soweit ich weis auch extrem gut verkauft und die Liste lässt sich ermutlich ziemlich lang fortsetzen. Klar es gibt auch genug Leute die auch Kopieren obwohl sie es sich locker leisten können und es eigentlich besser wissen sollten, aber dieses extreme "ich kopiere alles und kaufe nichts" hört, zumindest meiner Efahrung nach, bei den meisten Leuten ab 20 auf.
Absolute Zustimmung! Das ist für mich der Kern des ganzen "Raubkopier-Problems".
Macht spiele für Erwachsene. Die bezahlen euch auch dafür - nur bleiben eure verkauften Stückzahlen vergleichsweise überschaubar. Ihr müsst nicht hungern und eure Familien auch nicht. Aber es macht euch auch nicht zum Krösus.
Macht spiele für Kinder. Und die beklauen euch - oder lassen Erwachsene für sich bezahlen. Und weil Kinder immer das haben wollen, was die anderen Kinder auch besitzen, klauen sie besonders intensiv. Oder betteln ihre Eltern besonders intensiv an. Im Ergebnis werdet ihr statistisch stärker beklaut. Ihr macht aber auch faktisch ein Vielfaches an Umsatz.
Es gibt kein "Raubkopier-Problem". Die richtigen Leute müssen sich für mein Spiel interessieren. Dann wird es gekauft. Und zu einem bestimmten Bruchteil geklaut. Uninteressante bzw. falsch vermarktete Spiele werden nicht gekauft. Und da sind die "Raubkopierer" dann auch egal. Wenn sich schon kein zahlungsbereiter Kunde findet - wieso sollte sich jemand die Mühe eines "Diebstahls" machen?