Gegenüber Polygon verriet der Entwickler, Antichamber habe sich mittlerweile schon über 100.000 Mal verkauft. Die Absatzzahlen des ersten Verkaufsstages allein hätten die Erwartungen einiger Leute mehr als deutlich übertroffen. Er selbst hätte es vermieden, sich bestimmte Zielmarken zu setzen. Dank der Teilnahme an vielen Wettbewerben und einigen Enttäuschungen habe er gelernt, nicht allzu optimistisch zu sein - die Veröffentlichung bzw. der Abverkauf sei einfach ein weiterer Wettbewerb.
"When I was developing Antichamber, I feel like I got into a bubble where everything I was learning was only applicable to Antichamber, and that I'd be screwed if I tried to make any other game. When I worked in the industry in 2008, on infrastructure and tools ... I learned a hell of a lot there, because people could tell me what jobs there were to be done, and if I fucked up and made a mistake, they could step in and help me. I wasn't just flailing around all the time, having to learn everything myself."
Wer den 4P-Test von Antichamber verpasst hat, kann ihn hier lesen.
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