@n!cker:
gerad die japaner klagen über ein zu schweres Spiel! dabei machen die doch nix anderes als vorm pc oder fehrnser zu hocken und nebenbei noch roboter zu erfinden.
Nun mach mal halblang! Nebenbei zeichnen sie noch erstklassige Mangas und drehen die abgedrehtesten Yakuza-Filme seit Der Pate

ich glaub das Spiel war einfach zu unbunt. erst wenn du die bewegung der figuren nur noch shemenhaft siehst dann packens die japaner. muss wohl was mit den augen zu tun haben, schliesslich is alles in japan bunt
Das VJ zu schwer sein soll, daran glaube ich nicht. Nein, die zweite Edition richtet sich nur an die jüngere Zielgruppe, um mehr Kole rauszuschlagen. Ich meine, wer R-Type Delta, Einhänder und vor allem Contra: Shattered Soldiers kennt, der wird das Wörtchen \"schwer\" aus dem Gedächtniss streichen und durch eines dieser Titeln ersetzen

) Dieses Wochenende habe ich mit einem Kumpel versucht, Contra:SS auf Difficult zu spielen. Glaubt ihr, wir haben einen der Endgegner \"mal so\" besiegt ? Die Credits-Anzeige ratterte nur so runter! Dagegen war das \"Stuntman\" eine regelrechte Schlaftablette, und Stuntman war MERH als verdammt schwer !!

Nein, ich denke, VJ soll bloss ein bisschen länger in den Schlagzeigen verweilen und deshalb hat die Promo-Abteilung den Auftrag bekommen, wirkunsvolle Aktionen zu entwickeln. Japaner sind mit dem Joypad grossgezogen worden! Die kennen kein \"zu schwer\"

-=MAX HEADROOM=- - Der Virus der Gesellschaft