Nachdem es in den vergangenen Monaten allerdings verdächtig ruhig geworden war um das Projekt, teilen die dafür zuständigen Entwickler per Update mit: Die Produktion ruht derzeit, nachdem man das Geld aufgebraucht hat.
Das Klima sei derzeit sehr schwierig für neuartige Projekte und Publisher und andere Investoren seien sehr risikoscheu. Jetzt, da die Produktion erstmal offiziell pausiert wurde, fühle man sich immerhin etwas besser, da der Druck der tickenden Uhr weg sei. Das Studio sei weiterhin auf der Suche nach Alternativen.
Clang ist nur eines von mehreren Kickstarter-Projekten, bei denen sich zuletzt zeigte: Auch bei kleineren Unterfangen wird nur mit Wasser gekocht. In einigen Fällen war das Budget schon überreizt worden, weil sich die Entwickler bei den Kosten für physische Boni und deren Versand deutlich verschätzt hatten, in anderen galt das übliche Problem: Die Produktion dauerte länger als geplant. Das prominenteste Beispiel ist sicher Broken Age, bei dem Double Fine ursprünglich deutlich mehr Geld einnahm als erhofft, das Adventure dann aber gehörig aufblies.