kaufen) von Entwickler DONTNOD drehte sich mit seiner Gedankenmanipulation um ein interessantes Thema, erhielt aber bei uns und dem Großteil der Fachpresse eher durchwachsene Bewertungen. Auf der Gamescom erklärte Creative Director Jean Maxime Moris den Kollegen von Joystiq.com, dass das Spiel missverstanden worden sei: "Zuerst einmal sind wir extrem stolz auf Remeber Me. Ich halte es keinesfalls für perfekt, aber in gewissem Maße wurde es missverstanden. Es war unser erstes Spiel. Wir wurden völlig unter dem Hype von einem anderen großen Spiel begraben, das kurz danach erschien [gemeint ist offenbar The Last Of Us; Anm. d. Red.] Das ist keine Entschuldigung, denn es war nicht perfekt, es hatte Fehler."
Nach und nach scheinen allerdings immer mehr Spieler die wahren Qualitäten des Spiels zu entdecken: "die Leute sprechen heute noch darüber. Immer wieder mal entdecken wir Beiträge darüber, in denen die Leute ihre Liebe zum Spiel beweisen", erklärt Moris.
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