Die Unity–Version 5.3. soll dank der Screen-Space Ray-Traced Reflections (SSSR) zu fotorealistischen Darstellungen führen. Die folgende Tech-Demo zeigt zumindest, wie gut unterschiedliche Texturen, Farben und Beleuchtungssituationen Einfluss auf die reflektierenden Flächen besitzen:
von Dieter Schmidt,
Unity Game Engine: Bedroom-Techdemo zeigt Fotorealismus
