Der Ankündigung von
Heavy Rain ging die Tech-Demo The Casting voraus, vor
Beyond: Two Souls gab es dann
KARA zu sehen. Für das erste PS4-Projekt des Studios hatte Quantic Dream nun
Dark Sorcerer produziert, um erste Next-Gen-Einblicke zu gewähren.
Auf dem
PlayStation-Blog legt David Cage dar, man habe sich zur Abwechslung mal im Bereich Comedy versuchen wollen und ein anderes Gefühlsspektrum anzusprechen. Es sei herausfordernd, etwas zu erschaffen, dass kulturübergeifend witzig sei, sinniert der Designer da. Der dann auch etwas über die Technologie plaudert.
"In the current demo, there are about a million polygons in the set, and a little less than a million per character on the screen (i.e. a total of 4 million when the three characters are on the screen). Each character has about 350 MB of textures and about forty different shaders. It’s all managed with Physically Based Shaders, volumetric lights, full HDR, Color Grading, Physical Lenses (particularly useful for chromatic aberrations and 3D depth of field), and translucence for more realistic rendering of the skin. The change of set and all the lighting (and the behavior of the shaders) between the dramatic version of the set and the “studio” version is done in real time. The same holds true for all pyrotechnical particle effects."
Die Engine des Studios befinde sich derzeit in der ersten Iteration - die meisten Features seien noch nicht implementiert. Das nächste Spiel von Quantic Dream werde nicht auf der Demo fußen und sich sehr von dem unterscheiden, was man zuvor gemacht hat.
Sony veröffentlichte derweil ein Video der vollen, mehr als 12 Minuten langen Version der Demo.