Im Rahmen einer mitunter recht amüsanten Fragerunde mit Hello-Games-Chef Sean Murray auf
Reddit (via
PC Invasion) kamen ein paar Details über die Anpassungsmöglichkeiten der am 12. August erscheinenden PC-Version von
No Man's Sky (
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kaufen) ans Licht. So wurden u. a. Einstellungen für den Sichtbereich (Field of View - FOV) bestätigt. Man werde sogar separate FOV-Werte für Boden- und Flugpassagen wählen können. Bei der Kantenglättung (Anti-Aliasing) stehe zumindest FXAA zur Auswahl. Kompatibilität zu Open-GL-Treibern von ATI soll wohl auch an Bord sein,
ebenso wie Unterstützung von Monitoren im 21:9-Format:
Auch wir konnten bereits in das prozedural generierte Weltall von No Man's Sky eintauchen - den ersten Teil von Jörgs Test findet ihr
hier.
Letztes aktuelles Video: Die erste Stunde zusammengefasst