- Sonic musste sich neu erfinden, weil die Fan-Basis schrumpfte - ähnlich wie bei Call of Duty.
- Boom richtete sich an Personen, die bislang kein Sonic-Fan waren.
- Die Leute und Händler sind von Sonic-Spielen im Stil der Dreamcast-Ära gelangweilt. Man kann diese Charaktere nur begrenzt verändern - was vor allem vom Standpunkt eines Verkäufers aus gesehen negativ sei.
- Die Marke Sonic Boom ist ein großer Erfolg.
- "Hätten die Spiele besser sein können? Ja, jedes Spiel kann besser gemacht werden."
- Ein Teil des Grundes für die mangelnde Qualität ist, dass es dem Team an Erfahrung fehlet und es nicht wusste, worum es bei Sonic geht.
- "Viele Charaktere im Spiel zu haben, kommt bei den Leuten gut an. Solo-Sonic-Spiele - ich weiß nicht, wie lang das ausreicht, da gibt es einfach nicht genug Abwechslung auf Dauer."
- "In Fokus-Tests hörten wir ständig, dass die Leute genug von der Geschwindigkeit hatten. Sonic war zu schnell, sie wollten, dass er langsamer wird."
- "Die Leute mochten Ko-op" - Er hofft, dass Sonic Team das Thema auch in Zukunft in Angriff nehmen wird.
- Der größte Fehler seines Spiels war, zu viele Features hinzuzufügen.
