"Ich weiß, dass wir Risiken eingehen müssen. Ich weiß, dass das momentan nach einer hohlen Phrase klingt, aber ich stimme dem zu. (...) Ich werde nicht aufhören, Projekte von unabhängigen Studios unter Vertrag zu nehmen, stimme aber zu, dass interne First-Party-Studios entscheidender sind. (...)"
"Es tut auch mir weh und ich möchte mich bei der Community entschuldigen. Ich will, dass alles, was wir anfangen, mit einem großartigen Ergebnis endet, Risiken eingehen, Diversität erschaffen."
Als Spencer gefragt wurde, ob das Spiel zur Fertigstellung lediglich mehr Geld benötige, antwortete er, dass das nicht so einfach sei:
"Entschuldigung, aber so funktioniert die Spielentwicklung nicht. Es gibt kein Schema 'Schütte x Dollar hinein und es kommt ein Spiel heraus'. Viel iterativer und organischer als das."
@LeoCasablancas @aarongreenberg @Xbox Good feedback, I know we have to take risks, I realize right now probably sounds hollow but I agree
— Phil Spencer (@XboxP3) 11. Januar 2017
Vor kurzem kam heraus, dass vor einigen Jahren auch ein Halo-Titel im Lego-Stil in Kooperation mit dem Spielzeughersteller Megablocks eingestellt wurde. Unüblich scheint die Vorgehensweise in der Branche nicht zu sein: Auch Bethesdas Vizepräsident Pete Hines erklärte neulich, dass sich sein Unternehmen nicht scheue, weit fortgeschrittene Projekte selbst nach der Investition mehrerer Millionen Dollar einzustampfen.
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