- "Scope: We will be working with Pipeworks to examine the entire game, from top to bottom, to see how it fits with our high expectations and core vision for this project.
- Timing: As we know more about the specifics of timing, etc and/or have fresh spoilers to share, we absolutely will - though expect the "quiet period" to go on just a bit longer while Pipeworks gets ramped up and we actually have new things to show.
- Impact on other work: Pipeworks will staff up appropriately so that the Otherworld workload does not have any impact on the timing/quality of Console/Mobile/Switch launch
- Other Changes: We will be doing a full refresh of all of the Otherworld public-facing locations (Website/Twitter/Facebook/etc.) - including a revamp of the logo itself. As these are completed, we will be sure to let you know so that you can check things out!"
Das ursprüngliche Spiel sollte grundlegend auf dem Sandbox-Titel Terraria basieren, aber "einen anderen Weg einschlagen" und in einem anderen Universum spielen. Generell ging es darum, eine unverdorbene Welt, die von bösen bzw. zerstörerischen Kräften heimgesucht wurde, wiederherzustellen - dies sollte eine Mission "auf Leben und Tod" werden. Durch die Kombination der Sandbox-Elemente mit weiteren Rollenspiel- und Strategie-Anleihen sollte Terraria Otherworld eine "innovative" Open-World-Spielwiese bieten.