Sämtliche Zusatzziele wurden erreicht. Somit werden noch die Maske des Formwandelns und der "Dungeon Master Modus" eingebaut. Mit der Maske des Formwandelns wird es möglich sein, dass ein Charakter sein Äußeres verändern kann, z.B. von einem Lizard (humanoide Eidechse) zu einem Menschen, was jeweils unterschiedliche Dialogoptionen erlauben wird. Mit der Maske soll man mehrere Rollen mit einem Charakter übernehmen können und somit wird es möglich sein, komplett ohne Begleiter als "einsamer Wolf" spielen zu können. Mit dem "Dungeon Master Modus" soll basierend auf dem Mod-Editor ein Toolkit bereitgestellt werden, um Abenteuer und Dungeons für andere Spieler zu erstellen. Während diese Spieler aktiv sind, soll man als "Dungeon Master" das Geschehen live kontrollieren und beeinflussen können.
Divinity: Original Sin 2 wird erneut als Einzel- und Mehrspieler-Rollenspiel (kooperativ oder kompetitiv) mit einer Party aus vier Charakteren und viel Freiheit à la Pen-and-Paper beschrieben. Versprochen werden rundenbasierte Kämpfe, spannende Erzählungen und allerlei Entscheidungen mit Konsequenzen. Das grundlegende Thema von Original Sin 2 soll sich um die Herkunft des Charakters und Fragen der Marke "Wie beeinflusst die Herkunft, wer man ist und welche Chancen man im Leben bekommt" drehen.
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