Dafür will man die zahlreichen Erfahrungen und Kritik nutzen, die man im Rahmen der Entwicklung von Stasis gewonnen hat. In einem Blog-Beitrag auf der eigenen Webseite geht Bischoff nach einem Bericht von Game Watcher darauf ein, wie intensiv man sich mit Kommentaren und Verbesserungsvorschlägen rund um Stasis beschäftigt hat und meint, dass die harte Arbeit gefühlt eigentlich erst nach der Veröffentlichung des Spiels begann.
All die Erkenntnisse, die man durch die Auswertung des Feedbacks gewonnen hat, sollen in die zukünftigen Entwicklungen einfließen und gleichzeitig die Basis für alle Spiele bilden, die in seinem Studio Brotherhood Games entstehen werden. "Unsere zukünftigen Spiele werden um diesen Kern herum entwickelt. Was da kommt, wird euch erstaunen, anwidern und verblüffen."
Im Blogbeitrag geht Bischoff vor allem auf die technischen Hürden ein, die man bei der Entwicklung von Stasis überwinden musste. Von den damals gewonnenen Lösungen profitiere jetzt die Arbeit an Cayne, so z.B. die Erkenntnisse bezüglich dynamischer Beleuchtung oder der Umstellung von 2D auf 3D. Trotzdem würde das Team an seine Grenzen getrieben: "Die Arbeit, die wir gerade investieren, wird euch hoffentlich aus den Socken hauen, denn die Leidenschaft ist greifbar und die Aufregung spürbar. Das wird ein wilder Ritt."
"The feedback we got was excellent and I took it all in, both good and bad. I’ve read every Steam comment, thousands of forum replies, and hundreds of reviews," Bischoff admitted. "I’ve watched a lot of YouTube Let’s Plays and Twitch steams (even those in languages I don’t understand). I’ve consumed the feedback from STASIS like a dying man who finds an oasis, and it’s been thirst-quenching, even with the occasional mouthful of dirt." - See more at: http://www.gamewatcher.com/news/2016-14-01-statis-developer-promises-to-blow-people-s-minds-with-next-game#sthash.oKEeVIQe.dpuf
