Skabus hat geschrieben: ?17.05.2017 15:30
Weil z.B. Torment war von anfang an, als Textmonster geplant. Zu behaupten, Text ist dort nur Buget-Mittel ist imo nicht zutreffend. Wie sich das mit Tyranny verhält weiß ich nicht, da ich das leider noch nicht gespielt habe.
Torment hab ich nicht einmal gemeint - auch wenn ich durchaus die stocksteifen Charaktere und den vielen Text kritisiere. Ich hätte bei Torment halt weniger Geld in die Grafik gesteckt, die ja eh nicht wirklich genutzt wird.
Was Tyranny angeht:
Die Story von Tyranny war angeblich ein gecanceltes Projekt und ich kann mir hier durchaus vorstellen, dass viele Grafiken Restbestände aus der Pillars-Entwicklung war. Bzw. manche Icons wurden auch einfach 1:1 entnommen. Soll heißen: So viel Budget wird Tyranny sicherlich nicht gehabt haben. Allerdings kritisier ich bei Pillars die Textmenge auch nicht. Im Gegenteil. Ich fand's aber z.B. nett, dass man in Gesprächen ein Bild des Charaktermodells sah - und zwar in der zur Gesprächszeile passenden Pose. Sind zwar keine fuchtelnden Arme, aber man hat versucht das grafische Element zu nutzen um den Text zu bereichern. Oder andersrum.
In diesem Zusammenhang:
Mir fällt der Name nicht ein, aber es gab da ein Spiel, das dem Spieler eine kurze Zusammenfassung entgegengeworfen hat, in der ganz knapp die Aussage beschrieben wurde. Hat man weiter runtergescrollt, sah man dann einen sehr ausführlichen Text für alle, die alles im Detail lesen wollen. Weiß jemand was ich da meine?