Todesglubsch hat geschrieben: ?16.08.2017 21:23
Sie haben doch dreimal soviel eingenommen wie ursprünglich geplant?
Fehlplanung?
Oder Hoffnung, dass irgendeine Bank mehr Geld rüberwachsen lässt, wenn man nen sechsstelligen Grundbetrag vorweisen kann?
Wahrscheinlich.
Das Problem ist einfach das auch Künstler sehr schnell zu bequem werden und wenn das der Fall ist, "arbeiten" sie weniger und geben mehr Geld aus. Natürlich würden sie das immer leugnen, aber als Beispiel nenne ich einfach mal "Star Citizen".

Ganz unbedacht von dem Werk und die Kosten die da rein geflossen sind. Effizient ist halt anders. Aber schon Ludwig der 14. wusste das sich richtig imposante Bauwerke nur mit sehr sehr sehr sehr und noch mehr viel Geld erzeugen lassen.
Wir Gamer kennen das natürlich: Nicht unbedingt jeder AAA-Titel mit hoher Produktionskosten ist auch große Kunst.
Erstaunlicherweise finde ich die amerikanischen Serien teilweise sehr gelungen obwohl dort viele Millionen investiert wurden.
Das wünscht man sich auch für Videospiele. Life is Strange ist z.B. so ein Game das eben wegen seines Durchschnitts Budgets so gut wurde.. und ich kann nicht abschätzen ob das Studio mit noch mehr Geld wirklich bessere Spiele macht.
Lost Ember, macht aber bisher einen guten Eindruck. Ich denke ich werde die PS4 Version im Laufe des Jahres vorbestellen, weil es halt noch keine separate Linux-Version gibt. Edit: Ok, man kann nur die Steamversion vorbestellen. Dann halt nicht.