Auf Anfrage wollte EA jenen Vorgang nicht direkt bestätigen, sondern ließ nur verlauten, man habe "einige kleinere Umstellungen bei der Belegschaft" vorgenommen, um die Teams besser "auf Wachstumsbereiche zu fokussieren." Die Entscheidung, Leute zu entlassen, falle einem niemals leicht; man sei bemüht sicherzustellen, dass alles fair abläuft und die Leute bei der Suche nach anderen Jobmöglichkeiten unterstützt werden. Es seien harte, aber notwendige Änderungen.
Mitte 2006 übernahm EA Phenomic dann. Für seinen neuen Eigentümer entwickelte das Studio dann zuerst BattleForge, bevor es dann mit Lord of Ultima und Command & Conquer in Browser/F2P-Gefilde ging.