game - Verband der deutschen Games-Branche: Februar 2020: game Sales Award in Platin für Borderlands 3

 
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Februar 2020: game Sales Award in Platin für Borderlands 3

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Im Februar 2020 wurde nur ein "Sales Award" für ein besonders verkaufsstarkes Computer- und Videospiel in Deutschland vergeben. Die Auszeichnung ging an Borderlands 3, das sich seit Verkaufsstart am 13. September 2019 über 200.000 Mal auf PC, PS4 und Xbox One verkauft hat.

Im Februar 2020 geht damit ein game Sales Award in Platin an:
  • Borderlands 3 für PC, PlayStation 4 und Xbox One

Im vergangenen Monat wurden Mario & Sonic bei den Olympischen Spielen: Tokio 2020 sowie Just Dance 2020 mit Gold-Awards für 100.000 Verkäufe prämiert (wir berichteten). Die Auszeichnungen werden vom game - Verband der deutschen Games-Branche verliehen.



"Mit dem game Sales Award zeichnet der game - Verband der deutschen Games-Branche verkaufsstarke Computer- und Videospiele in Deutschland aus. Grundlage sind die aktuellen Verkaufszahlen des Marktforschungsunternehmens GfK Entertainment. Titel, von denen mehr als 100.000, 200.000 beziehungsweise 500.000 Exemplare plattformübergreifend verkauft wurden, erhalten den game Sales Award in Gold, Platin beziehungsweise den Sonderpreis. Damit Verkäufe für den game Sales Award berücksichtigt werden können, darf der durchschnittliche Verkaufspreis des Titels nicht stärker als 20 Prozent von der unverbindlichen Preisempfehlung bei Veröffentlichung abweichen. Die ausgewiesenen Verkaufsmengen enthalten plattformspezifische Hochrechnungsfaktoren zur Gesamtmarktabdeckung und zur Berücksichtigung digitaler Verkäufe. Die Festlegung dieser Faktoren obliegt dem game in Zusammenarbeit mit GfK Entertainment. Zusätzlich können Anbieter von Computer- und Videospielen dem game ihre kumulierten Digital-Verkäufe bis zum achten Tag des laufenden Monats und nach Plattformen unterteilt unter sales-award@game.de melden. Der game verpflichtet sich zur Wahrung der Vertraulichkeit der gemeldeten Mengen, überprüft sie und berücksichtigt sie entsprechend bei der Ermittlung der relevanten Verkaufsmengen."
Quelle: game - Verband der deutschen Games-Branche e.V.

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