Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform

 
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Halo Infinite: Präsentation der Kampagne in Videoform

Halo Infinite (Shooter) von Microsoft
Halo Infinite (Shooter) von Microsoft - Bildquelle: Microsoft
Microsoft hat heute die Kampagne von Halo Infinite in Videoform ausführlicher vorgestellt. Im Vergleich zur Präsentation aus dem Juli 2020 sind vor allem zahlreiche Grafik- und Detail-Verbesserungen zu erkennen. In dem Shooter haben die Verbannten die UNSC-Streitkräfte besiegt und die Kontrolle über "Zeta Halo" übernommen, wodurch das Überleben der Menschheit bedroht ist und so kehrt der Master Chief zurück. Die Entwickler versprechen jedenfalls "die wahre Freiheit der Spartaner in dem bisher größten, offensten und abenteuerlichsten Halo-Erlebnis". Halo Infinite wird am 8. Dezember 2021 für PC und Xbox-Konsolen erscheinen. Es ist ebenfalls im Xbox Game Pass enthalten.




In der vergangenen Woche hatten 343 Industries und Microsoft bereits die PC-Version von Halo Infinite umfangreicher präsentiert. So wird das Spiel u.a. Grundvoraussetzungen wie Ultrawide-/Super-Ultrawide-Unterstützung (einschließlich Cinematics), Sichtfeld-Anpassung, Framerate-Anpassung und erweiterte Grafikeinstellungen bis hin zu Nischenfeatures wie Waffen-Offset-Steuerung, drei Tastenkombinationen und PC-LAN-Unterstützung bieten. Außerdem wurde auf die technische Partnerschaft mit AMD eingegangen:

"Im Rahmen der Partnerschaft arbeitet Xbox mit AMD-Ingenieur*innen zusammen, um die Performance für AMD Ryzen-Prozessoren zu optimieren - einschließlich der Implementierung von Änderungen, die Halo Infinite eine bessere Leistung auf Prozessoren mit hoher Kern- und Thread-Anzahl ermöglichen. Durch die Zusammenarbeit nutzt nun auch Halo Infinite alle Vorteile der extrem leistungsstarken AMD Radeon RX 6000 Series Graphics. Diese basieren auf der AMD RDNA 2 Gaming-Architektur und haben unglaubliche Treiber-Updates entwickelt, die massive Verbesserungen bei der Frame-Time-Performance in allen Bereichen der Kampagne liefern."

"Der Launch des Spiels ist erst der Anfang für Halo Infinite auf dem PC. Daher war AMD bereit, eine enge, langfristige Partnerschaft mit Halo einzugehen, sowohl in der Entwicklung als auch im Marketing. Mit Blick auf die Zukunft bieten sich Möglichkeiten für zusätzliche Konfigurationsoptionen, Leistungsoptimierungen und Speicherverbesserungen sowohl für PC als auch für Konsolen. Xbox freut sich nicht zuletzt auf die enge Zusammenarbeit mit AMD, um Raytracing in Halo Infinite zu ermöglichen. Raytracing ist eine der wichtigsten Prioritäten nach der Veröffentlichung - mehr Details dazu gibt es bald."



Über die Marketing-Partnerschaften heißt es weiter: "Um die nächste Ära von Halo zu feiern, wird AMD ab dem 26. Oktober beim Kauf ausgewählter AMD Radeon- und AMD Ryzen-Produkte bei teilnehmenden Einzelhändlern einen Code für einen Monat Xbox Game Pass für PC beilegen, so dass AMD-Kunden Halo Infinite am ersten Tag mit Game Pass spielen können. Das Angebot ist nur für begrenzte Zeit verfügbar. Unter http://www.amdrewards.com/terms erfährst Du mehr darüber."

"Inspiriert von seiner Mjolnir-Rüstung bietet diese AMD Radeon RX 6900 XT-Grafikkarte ein individuelles Cover-Design mit mehreren unverkennbaren Merkmalen des Master Chiefs selbst. Dazu gehören ein reflektierender, iridiumgoldener Lüfterrahmen, das ikonische “117”-Rufzeichen der Spartans sowie ein Cortana-blaues Licht, das den KI-Slot auf der Rückseite des Master Chief-Helms zeigt. Die AMD Radeon RX 6900 XT ist die schnellste Gaming-Grafikkarte, die AMD je entwickelt hat und die perfekte Grafikkarte zum Start von Halo Infinite. Die AMD RDNA 2 Gaming-Architektur kommt nicht nur bei Xbox Series X|S, sondern auch bei der AMD Radeon RX 6900 XT Halo Infinite Limited Edition zum Einsatz. Sie wurde entwickelt, um höchste Leistung und unglaublich realitätsnahe Grafik für 4K-Gaming zu liefern."

"Außerhalb des Spiels hat Xbox eng mit Diensten wie Discord und Razer Chroma RGB sowie mit Plattformen wie Steam und Xbox Game Pass zusammengearbeitet, um sicherzustellen, dass Infinite das Beste bietet, was PC-Spieler*innen kriegen können. Dazu gehören eine umfangreiche Präsenz auf Steam und eine tiefe Integration mit Discord, die Unterstützung für Discord-Server-Einladungen im Spiel bietet. Darüber hinaus werden alle Razer-Kunden von der Integration von Razer Chroma RGB in Halo Infinite profitieren, wobei Ereignisse im Spiel eine einzigartige Beleuchtung der Peripheriegeräte auslösen. Egal, ob gerade deine Schilde durchbrochen, oder deine letzte SPNKR-Rakete abgefeuert wurde, gibt es einen Chroma-Effekt, der Halo Infinite zum Leben erweckt."
Quelle: Microsoft

Kommentare

BigSpiD schrieb am
djsmirnof hat geschrieben: ?Gestern 19:16 Ich überzeuge mich wenn ich den Teil im Gamepass gespielt habe ob ich mir den Kaufe. Ich Persönlich hab so langsam von Open World genug. Und da ist es mir egal ob das Gameplay und Story gut ist. Ich bezweifle es, das man in Open World eine straffe Story hinbekommt wenn man 10 verschiede sachen angezeigt bekommt was man machen kann. Da liebe ich mir die alten Halo Teile.
Kann ich sehr gut nachempfinden. Deswegen spiele ich kaum nich OW-Spiele. Dafür bin ich dann jetzt nicht übersättigt, wenns um Halo geht. Meine letzte OW hatte ich in AC Valhalla. Da gehört das Freiheitsgefühl einfach dazu. Bin sehr auf Halo Infinite gespannt, da ich mir hier auch nicht vorstellen kann, dass die Welt so aufgebaut ist, dass jeder Winkel von überall erreichbar sein muss. Ich denke da macht die OW nur den Unterschied, dass man beim Story Durchzocken die Strecken zwischen den Missionen selbst zurücklegen muss. Ich werds auch erst später kaufen und direkt im GamePass zocken.
Vin Dos schrieb am
Nee, zu 90% keine Zustimmung.
Khorneblume schrieb am
CJHunter hat geschrieben: ?Heute 01:27 Ganz und gar nicht und kannst du auch nicht wirklich mit UC 1-3 vergleichen.
Doch, kann ich. Und bin da zum Glück nicht der einzige. ;)
Teil 4 war lediglich hinten raus beim Schiffswrack eine Art "Ballerbude" um bei deinem Wortlaut zu bleiben
Ja? Sehe ich nicht so. Die Ballereien zogen sich durch ALLE Szenarien, schon in Schottland, auf der Suche nach den 12 Türmen usw. Das einzige was relativ "neu" war, das zwischen diesen immer gleich stupiden Ballerorgien jetzt quasi das lag, was Du so schön mit
deutlich ruhiger mit mehr Kletterpassagen inkl. Greifhaken, mehr WalknTalk-Cutscenes, Rätseln etc...Auch die Stealth-Action und das gesamte Gameplay wurde deutlich weiterentwicklet, war taktischer, spielte sich smoother und eben z.T. mehr wie ein TLoU.
beschrieben hast. Innovativ war das im Vergleich zu den Vorgängern nicht, schon gar nicht wenn man Teil 2 und 3 bereits gespielt hat. Zumal Du hier noch unterschlägst, das quasi das meiste völlig gescriptet und mit Quick-Times nur so zugepflastert wurde. Selbst irgendwo runterrutschen lief komplett im Script. Selbst für die Greifhaken gab es immer nur jeweils ein mögliches Ziel, welches vom Spiel schon vorgegeben wurde. Das war ungefähr so innovativ wie die Bootsfahrt in Resident Evil 4. Auch das hier irgendwas taktisch gewesen soll empfinde ich als Hohn, denn die KI ließ sich superleicht verarschen. Schlimmer geht es eigentlich nur noch in A Plague Tale, wo man wirklich nur im hohen Gras ducken muss und die KI verliert sofort die Fährte.
Die KI ist jedenfalls keinen Deut besser geworden. Die größten Sprünge vom spielerischen gesehen, lieferte Uncharted von Teil 1 zu Teil 2, aber Teil 4 war mehr oder weniger more of the same, jedoch mit deutlichen Verbesserungen in der Inszenierung.
Das Teil 4 deutlich weitläufiger war trug ebenfalls zur spielerischen Weiterentwicklung dazu bei...
Die großen Gebiete sind natürlich nett anzusehen gewesen, aber was nützt mir diese "Freiheit",...
Leon-x schrieb am
Flux Capacitor hat geschrieben: ?Heute 07:27
Jedenfalls wäre es schon traurig wenn 343 nicht mal was anderes versuchen würde in den nächsten 10 Jahren, ausser da kommen so viele dicke neue Inhalte für Infinite mit der Zeit, dass das Team richtig ausgelastet ist.
Bei der Studiogröße denke ich nicht dass man für neue Inhalte bei Infinite Alle einspannen muss. Kann halt wie bei Playground werden und man macht zwei Teams daraus.
Gerade wenn Infinure eher Langzeitprojekt wird bleibt ja Luft dass man nebenher an was Neuem arbeitet.
Denke MS weiß dass Halo seinen Zenit erreicht hat. Aussage war auch dass Infinite ein Erfolg werden muss.
Wäre nicht überrascht wenn man die Reihe erst mal nur mit Infinite etwas supportet und dann Zeit lang ruhen lässt.
343 braucht kreativ sicherlich auch mal eine neue Marke. Sonst läuft es wie mit Bungie. Wobei die sich jetzt vom Grundkonzept eigentlich nicht wirklich an eine andere Art von Game gewagt haben. Fable Reboot für Playground schon was anderes.
Wird Zeit zeigen. MS wird Output für Game Pass brauchen. Chance für 2 Teams bei 343 könnten nicht schlecht stehen.
Flux Capacitor schrieb am
Leon-x hat geschrieben: ?Gestern 23:07 Denke MS wäre halt mit komplett neuen IP besser beraten wirklich frischen Wind reinzubringen als noch an Halo weiter zu experimentieren.
Halo Infinite soll ja ein Langzeit Projekt werden, ein GaaS. Dann sollten da auch Kampagnen Inhalte dazu kommen und natürlich auch der PvP als Fokus über mehrere Jahre. Ich bin ja skeptisch, gerade beim Singleplayer und hätte lieber in 5 Jahren ein neues Halo rein für Series X/S und PC. Aber wenn die das versuchen wollen, warum nicht.
Jedenfalls wäre es schon traurig wenn 343 nicht mal was anderes versuchen würde in den nächsten 10 Jahren, ausser da kommen so viele dicke neue Inhalte für Infinite mit der Zeit, dass das Team richtig ausgelastet ist. Andererseits können die auch das Halo Studio forever sein. Genügend andere Studios und vor allem genügend hochkarätige Studios inkl. 4 eigener Spiele Engines, hat MS ja nun. :mrgreen:
schrieb am