kaufen) präsentiert, das vor, während und nach dem Urknall spielt, der als eine gescheiterte Dreiecksbeziehung beschrieben wird. Im Spiel werde man schwarze Löcher, die urzeitliche Erde und Jazz Cafés besuchen.
Als Inspirationsquellen werden die Cosmicomics von Italo Calvino, die taktile Spielmechanik von Vectorparks Windosill, Amanita Design, Sun Ra, William Blake und Alphaville genannt. Mehr dazu auf der offiziellen Website und im folgenden Video:
