Auf dem PlayStation Blog hat Programmierer Matheus Braga Almeida kürzlich auf die Entstehung des Titels zurückgeblickt: "Dogurai wurde ursprünglich 2014 für einen GameJam mit Game-Boy-Thema konzipiert. Stark inspiriert von Plattform-Klassikern und Videospiel-Maskottchen der 90er ist das Spiel aus einer simplen Idee entstanden: ein Hunde-Samurai, der Roboter bekämpft.
Eine der größten Herausforderungen dabei war unsere mangelnde Erfahrung. Wir waren schon etwas mit GameJams vertraut, aber der Unterschied zwischen einem schnellen Prototyp und einem tatsächlich fertiggestellten Spiel mit zahlreichen Levels, Mechaniken und Bosskämpfen ist enorm!
Der Entwicklungsprozess bestand aus sehr vielen Iterationen. Die Levels wurden erstellt und immer wieder überarbeitet, während wir ihre Eigenheiten und unterschiedlichen Atmosphären entwickelten und verfeinerten und gleichzeitig den allgemeinen Schwierigkeitsgrad des Spiels anpassten. Wir wollten es etwas herausfordernd, aber definitiv nicht unmöglich gestalten. Viele lokale Events und Testspieler waren die Lösung!"
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