PlayStation VR2 (Projektname): Patent gesichtet: Hinweise auf mögliches Controller-Design

 
PlayStation VR2 (Projektname)
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PlayStation VR2: Patent gesichtet - Hinweise auf mögliches Controller-Design

PlayStation VR2 (Projektname) () von Sony
PlayStation VR2 (Projektname) () von Sony - Bildquelle: Sony
Beim amerikanischen Patent- und Markenamt ist von Sony im vergangenen November ein Patent eingereicht worden, das Rückschlüsse auf das mögliche Design eines neuen VR-Controllers erlaubt, der bei dem kürzlich angerissenen Nachfolger von PSVR zum Einsatz kommen könnte. Das berichtet Gamesindustry.biz.

Bei der Konzeptzeichnung erkennt man beim Formfaktor gewisse Parallelen zum Move-Controller - mit einem zentralen Unterschied: Die Leuchtkugel ist verschwunden, stattdessen soll ein kleines LED-Panel zum Einsatz kommen, das in verschiedenen Farben leuchten kann. Darüber hinaus soll die neue Trigger-Taste auf der gleichen Technologie basieren wie der DualSense-Controller der PS5 und damit ebenfalls haptisches Feedback bieten.

Screenshot - PlayStation VR2 (Projektname) (PlayStation5, PlayStationVR, VirtualReality)

Screenshot - PlayStation VR2 (Projektname) (PlayStation5, PlayStationVR, VirtualReality)



Neben einem Sensor für den Daumen sollen zudem drei weitere Sensoren an den Fingern ein ähnliches Tracking ermöglichen, wie es bei Valve Index der Fall ist. In Kombination mit dem haptischen Feedback wäre es vorstellbar, dass Nutzer die Größe und Struktur von virtuellen Objekten ertasten und fühlen können.

Im Patent ist zwar nur im Hinblick auf den Trigger von einem Force Feedback die Rede, doch gleichzeitig sollen Knöpfe so angeordnet werden können, dass man in jedem einzelnen Finger eine separate Rückmeldung mit unterschiedlicher Intensität erhält. Ebenfalls zu sehen in der Zeichnung ist ein flexibler Ring, der die Hand umschließen und für einen sicheren Halt des Controllers sorgen soll. Wie immer gilt: Bei dem Patent handelt es sich lediglich um eine Konzeptidee. Das heißt nicht, dass dieser Controller tatsächlich jemals in diesem Form produziert werden, so aussehen oder tatsächlich mit dem neuen VR-Headset von Sony ausgeliefert wird.

Neben dem möglichen Move-Nachfolger hat man ein weiteres Sony-Patent gesichtet, das beim Controller-Design einen etwas unkonventionelleren Ansatz verfolgt: Die Idee sieht vor, Alltagsgegenstände wie Tassen, Stifte oder sogar Obst wie Bananen in einen Controller zu verwandeln. Dies soll mit Hilfe von Scan-Verfahren realisiert werden. Anschließend könnten Spiele zur Erkennung der Objekte "trainiert" werden, während Berührungen an bestimmten Stellen eine festgelegte Aktion auslösen könnten - mit virtuellen Knöpfen, die an den Objekten angebracht werden.

Ein ähnliches Konzept gibt es bereits heute mit dem Elektrobaukasten Makey Makey, mit dem man ebenfalls mit ein bisschen Bastelei diverse Alltagsobjekte in Controller verwandeln kann.
Quelle: Gamesindustry.biz

Kommentare

#RYU# schrieb am
Halueth hat geschrieben: ?
Heute 19:38
Die beste Steuerung wären immernoch Handschuhe mit haptischen Feedback ?
Denkt man sich, aber dann hätte man noch weniger zur Bedienung um zu laufen, zu schießen, etc. Ich denke die PSVR-Controller die sich hier eher an die Valve Knuckles richten sind derzeit genau richtig, bis wir irgendwann mit tenischen Spielereien ma in die Gegend von Ready Player One kommen.^^ Ne, die Controller sind deswegen schon gut da man mit ihnen ein Objekt "greifen & loslassen" kann, halt wie in echt per Handbewegung, man hier aber auch wirklich etwas in der Hand hält, bzw. einfach loslassen kann.
Ebenfalls das es, sollte es nun wirklich mechaniken vom Dual Sense übernehmen, man via Haptik (da man ja nen Controller wirklich in Hand hält) hier besser Oberflächen spüren kann. Zumindest die man halten kann. Mittels Handschuh könnte man hier Dinge vielleicht vermitteln über die man schreicht/schreichelt. Aber ob das heutzutage gut umgesetzt werden könnte? Allgemein halte ich hier dabei lieber etwas echtes in der Hand. Aber vielleicht kam deswegen ja auch das Patent von Sony, dass man jeden Gegenstand wie eine Banane als Controller-Element nutzen kann. So könnte man ja auch einen VR-Handschuh nutzen, und als VR-Gegenstand ein Objekt, bzw. versch. Objekte, aus der Wohnung. Aber dann vielleicht wäre das Patent umgekehrt vielleicht viel lustiger: das man sich einfach x-beliebige Handschuhe anziehen kann die getrackt werden können.^^
Nene, ich finde es großartig wenn die Dinger so wie sie dort sind umgesetzt werden. Viel besser als mit (übrigens nirgends mehr zu einem vernünftigen Preis zu haben) den Move Controllern. Damit konnte/wollte ich mich noch nie anfreunden. Jetzt bin ick erstma auf die Technik der PSVR2 gespannt. :)
Halueth schrieb am
Gesichtselfmeter hat geschrieben: ?
Heute 16:09
Halueth hat geschrieben: ?
Heute 16:04
Gesichtselfmeter hat geschrieben: ?
Heute 15:51
Zumal ich mich bei Occulus sowieso frage, warum man rechts noch einen Stick hat.
Für die Drehung. Wie am normalen Controller auch. Selbst auf der Quest nutze ich das, auch wenn ich mich theoretisch frei im Raum bewegen kann...
Deshalb mein Einwurf. Da man mit dem Stick nicht zielen muss, stellt sich die frage, ob es für das Umsehen nicht was besseres gibt: kleiner Trackball, kleines Touchpad, etc.
Mh Möglichkeiten gibt es da sicher viele, aber zumindest für mich ist der Stick nach wie vor die beste Wahl. Kennt man halt vom normalen Controller und daher komm ich damit super klar.
Die beste Steuerung wären immernoch Handschuhe mit haptischen Feedback ?
Swayne schrieb am
D_Sunshine hat geschrieben: ?
Heute 15:48
Mag sein, dass ich da ein paar neue Infos rauslese, aber die Zeichnung haben wir doch schon vor Jahren das erste Mal gesehen oder?
Gut möglich, denn eine Patentanmeldung wird erst 18 Monate nach ihrer Einreichung offengelegt (ob diese erteilt ist, steht auf einem anderen Blatt). Im November wurde sie also veröffentlicht, was bedeutet, dass sie bereits im Mai 2019 eingereicht worden ist. Es handelt sich hier nicht um ein Patent. Dieses muss erst vom Patentamt erteilt werden. Ein Erteilungsverfahren kann Jahre dauern... nur so zur Info...
Sollte Sony im November eingereicht haben, erfährt man dies erst im Mai 2023 außer es wird schon vorher erteilt...
Gesichtselfmeter schrieb am
Tungar20 hat geschrieben: ?
Heute 16:27
Gesichtselfmeter hat geschrieben: ?
Heute 16:09
Halueth hat geschrieben: ?
Heute 16:04

Für die Drehung. Wie am normalen Controller auch. Selbst auf der Quest nutze ich das, auch wenn ich mich theoretisch frei im Raum bewegen kann...
Deshalb mein Einwurf. Da man mit dem Stick nicht zielen muss, stellt sich die frage, ob es für das Umsehen nicht was besseres gibt: kleiner Trackball, kleines Touchpad, etc.
Hatte Valve mit seinem Steam Controller nicht sowas ähnliches produziert? Statt Sticks war es dieses Trackfield. Musste sagen dass ich mich nie damit anfreunden konnte, wobei es vielleicht wirklich spezifisch dafür angenehmer ist.
Für die Immersion nicht nen Stick zu spüren wäre ja ne Idee :Häschen:
Richtig, und beim Steam-Controller scheiden sich die Geistiger. In VR muss Du aber kein Steuerungselement für die Feinmotorik (Zielen) implementieren. In Hinblick auf Ergonomie ist immer noch Luft nach oben. Es gibt einige Spiele, wo ich den Weg von Stick zu Buttons, den dein Daumen zurücklegen muss, mittlerweile als störend empfinde und wie gesagt, es gibt Spiele für Sonys Move-Controller, wo ich dachte "Hm, alles Kontroll-Elemente auf gleicher Höhe, wäre gar nicht mal schlecht". Selbst wenn Du im Sitzen spielst, brauchst Du streng genommen nur ein Eingabeelement für das nach links und rechts schauen. Das würde sogar problemlos mit Tastern gehen. Den Kopf kann man im Sitzen bewegen um nach oben und unten zu schauen, dafür brauche ich keinen Stick. Ich muss z.B. auch sagen, dass für das reine Umschauen der C-Stick am new 3DS besser gelegen war als der rechte Stick bei der Switch.
Es gibt auch jede Menge Flat-Spiele, wo ich am liebsten nie die Finger von den Sticks nehme und mir gewünscht hätte,
dass wir in dieser Gen mit der 20 Jahre alten Konvention brechen. Hier hätten Sony und MS von Nintendo klauen können und den oberen Shoulder-Button verkleinern und um einen zweiten Knopf erweitern können. Die Rückseite der Controller ist ja...
Tas Mania schrieb am
Hmmm, das tracking macht mir bei diesem Konzept sorgen .
schrieb am