Es gibt hierbei zwei Möglichkeiten: Entweder es wird ein richtig schön komplexes Managementspiel im Kriegssetting, wo das eigene Handeln kritisch für den Erfolg des Feldzugs ist, was mal ein sehr spannendes Novum wäre.
Oder es wird ein indie-Antikriegsspiel mit Fokus auf Narration und den erhobenen Zeigefinger, bei dem man nichts verpasst, wenn man es nicht spielt.
Oder es kombiniert Antikrieg mit schön komplexem Managementgameplay, wo das eigene Handeln kritisch für den Erfolg des Feldzuges ist.
Oder es wird ein indie-Antikriegsspiel mit Fokus auf Narration und den erhobenen Zeigefinger, bei dem man nichts verpasst, wenn man es nicht spielt.
Oder es kombiniert Antikrieg mit schön komplexem Managementgameplay, wo das eigene Handeln kritisch für den Erfolg des Feldzuges ist.