von Jens Bischoff,

SacriFire: Modernes Retro-Rollenspiel der Warsaw- und Regalia-Macher angekündigt und Kickstarter-Erfolg

SacriFire () von Pixelated Milk
SacriFire () von Pixelated Milk - Bildquelle: Pixelated Milk
Aktualisierung vom 25. Juni 2021 um 08:53 Uhr:

Inzwischen wurde das Finanzierungsziel der Kickstarter-Kampagne zu SacriFire erreicht. Aktuell haben über 2.300 Unterstützer mehr als 89.000 Euro zugesagt. Außerdem wurden folgende fünf Zusatzziele ausgeschrieben:


Die Kampagne für das von Vagrant Story und Xenogears inspirierte Rollenspiel japanischer Machart kann noch bis zum 14. Juli um 00:29 Uhr unterstützt werden.

Ursprüngliche Meldung vom 14. Juni 2021 um 12:26 Uhr:

Mit SacriFire haben die polnischen Entwickler Pixelated Milk (Regalia: Of Men and Monarchs, Warsaw) im Rahmen der PC Gaming Show ein nach eigenen Angaben von Vagrant Story und Xenogears inspiriertes Rollenspiel japanischer Machart angekündigt, das 2022 für PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X|S und Nintendo Switch veröffentlicht werden soll. Via Steam und GOG kann man den auch im Epic Games Store erscheinenden Titel bereits auf die Wunschliste setzen.

Außerdem hat man parallel zur Ankündigung eine Kickstarter-Kampagne zur Finanzierung des sowohl mit klassischen als auch modernen Elementen aufwartenden Rollenspiels lanciert. Aktuell haben 968 Unterstützer 36.870 Euro zugesagt. Der Zielbetrag der am 14. Juli 2021 endenden Kampagne liegt bei 82.000 Euro. Die Macher beschreiben SacriFire als ein "modernes, von JRPGs inspiriertes Spiel mit einem einzigartigen Kampfsystem, einer umfassenden Story, fantastischer Grafik und Musik von Motoi Sakuraba" (u. a. Tales of, Valkyrie Profile und Dark Souls).

Als Hauptmerkmale werden genannt:
  • Dynamische Gefechte – Unsere Kampf-Engine verbindet Echtzeit- und rundenbasierten Kampf und bietet so ein flüssiges Spielerlebnis, das sowohl herausfordernd als auch zufriedenstellend ist. Kämpfe Seite an Seite mit Gefährten, wähle aus einer Vielzahl von Waffen aus, ziele auf einzelne gegnerische Körperteile und kombiniere Angriffe, um komplexe Kombos zu erstellen.
  • Hochwertige Präsentation – Durch den Einsatz von sowohl Pixel Art als auch 3D-Grafiken kombinieren wir einen Retro-Stil mit innovativen digitalen Effekten. Handgezeichnete und animierte Charaktere harmonieren nahtlos mit 3D-modellierten Umgebungen.
  • Moralische Vielschichtigkeit – Die originelle Story von SacriFire zielt einerseits darauf ab, die Standard-RPG-Themen zu respektieren und andererseits zu umgehen. Obwohl du dich mit unseren liebenswerten Charakteren wohlfühlen wirst, weißt du nie, was dich als nächstes erwartet!
  • Eine Geschichte zweier Welten – Reise zwischen der sich ausbreitenden unterirdischen Stadt Antioch und dem idyllischen Geisterparadies Erebus in einem gut entwickelten Spieluniversum, das sowohl Fantasy- als auch Science-Fiction-Elemente enthält.
  • Ausgereifte Spielmechaniken – Mach dir diverse Kampfdisziplinen zu eigen, stelle Waffen her, löse Rätsel und bewältige fantasievolle Dungeons.
  • Originelle Musik und professionelle Synchronsprecher – Ein brandneuer Soundtrack, komponiert von G4F und dem legendären Motoi Sakuraba. Die talentierten Sound Cadence Studios erwecken die unvergesslichen Charaktere von SacriFire zum Leben!

Letztes aktuelles Video: Kickstarter Trailer


Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)

Screenshot - SacriFire (PC)


Kommentare

Todesglubsch schrieb am
Da Regalia auf den Konsolen nie wirklich gefixt wurde und spielerisch sehr seicht ist, hab ich auch keine große Motivation sie zu unterstützen.
Sir Richfield schrieb am
Kajetan hat geschrieben: ?14.06.2021 14:45 Was liest Du auch Pressemitteilungen in Deiner Freizeit. Kein Mitleid! :)
Wo steht denn was von Freizeit? :P
Distiller destilliert gerade ein PDF vor sich hin...
Kajetan schrieb am
Sir Richfield hat geschrieben: ?14.06.2021 14:26 Ich habe ja schon nach dem Lesen der Pressemitteilungspunkte keine Lust mehr auf das Produkt, weil die sich wahlweise selber widersprechen oder wirklich aber auch allen potentiellen Zielgruppen gleichzeitig gerecht werden wollen.
Was liest Du auch Pressemitteilungen in Deiner Freizeit. Kein Mitleid! :)
Sir Richfield schrieb am
Ich habe ja schon nach dem Lesen der Pressemitteilungspunkte keine Lust mehr auf das Produkt, weil die sich wahlweise selber widersprechen oder wirklich aber auch allen potentiellen Zielgruppen gleichzeitig gerecht werden wollen.
Im schlimmsten Falle riecht das nach entweder keiner Vision oder keiner Ahnung, wem man das andrehe... wen man ansprechen möchte.
OFFENLEGUNG: Mir fehlt allerdings im Moment eh die Muße für irgendwas episches, so in dem Sinne dass ich nächste Woche noch grob wissen sollte, was die letzten drei Stunden an Story vorkam. Ich bin also eh nicht Zielgruppe, nur grundsätzlich interessiert, weil ich Damals? mehrere JRPG auch durchgespielt habe.
schrieb am