Krulemuk hat geschrieben: ?19.10.2021 11:14
Sir Richfield hat geschrieben: ?19.10.2021 11:03
Die gibt es hier auch: Normal 3 Zeiten, Hard 3 Zeiten und für die Schwierigkeitsgrade 100% schalten Dinge frei.
Ja, aber es werden doch nur ein paar Artworks freigeschaltet und keine alternativen Enden mit alternativer Storyline, oder?
Ja, aber um das zu klären, müsste Gamer Eddy uns GENAU erklären, was er meint.
Es gibt, wie in jedem Metroid, keine alternativen oder ausführlicheren Enden, sondern "nur" Artwork zum freischalten.
Wobei man sich jetzt streiten darf, ob die unterschiedlichen Level von Bekleidung bei 1-3 jetzt als "Artwork" gelten.
Nur wird der Begriff halt schon lange anders genutzt - er hat eine Begriffserweiterung erfahren. Mittlerweile ist ein "Metroidvania" einfach ein 2D-Action-Adventure-Platformer mit non-linearer Levelstruktur (in Abgrenzung zum reinrassigen JnR/Platformer).
Wie ich mal in meiner Signatur hatte (oder habe? Keine Ahnung, werden mir nicht angezeigt): Gilt inzwischen für alles, wo man dem Gegner nicht auf den Kopf springt.

Ich finde schon, dass es, wenn auch nur unter uns Nerds, nicht ganz unwichtig ist, weil es Metriod als Spiel nämlich auch ein wenig einschränkt. Ein Metroid, dass ein Metroidvania ist, ist kein Metroid mehr, wenn du verstehst.

Ich wüsste auch nicht, warum man ein relativ kleines Subgenre nochmal in mehrere Schubladen unterteilen sollte,
Frag mal die Rogue Leute.

daher empfinde ich diese Begriffserweiterung eigentlich als sinnvoll und kann meinen Frieden damit finden. Mittlerweile wirst du in fast allen Wikis diese neue Definition finden und in zig Artikeln über Hollow Knight, Metroid und Co den Begriff "Metroidvania" lesen. Das muss dich ja jedes Mal triggern

Wie du hier siehst, tut es das auch.

Hollow Knight und ähnliche Spiele sind nah am Grenzfall, weil die eine Art von Teil eines Levelsystems haben. Ich würde das, wie auch Blasphemous, mehr in Richtung Metroidvania schieben, weil sie nicht so... "pur" sind.
Ori...