"Es ist schwierig. Heavenly Sword erschien ziemlich früh auf der PS3 und hat sich, ich glaube, 1,5 Mio. Mal verkauft - und das reicht für ein unabhängiges Studio immer noch nicht, um den Break-Even zu erreichen.
Dies sei auch einer der Gründe dafür gewesen, dass das nächste Projekt auch für Microsofts Konsole entwickelt wird.
"Es ist einfach so, dass so viele eine Xbox haben - ich meine, mehr als die Häfte des Marktes hat eine Xbox 360. Warum sollte man sich also auf eine Plattform beschränken?"
