Iconoclast hat geschrieben:
In Hitman spielst du einen Auftragskiller, der taktisch vorgeht und seine Opfer nach langer Planung umlegt. In Manhunt musst du nur zusehen, dass du ungesehen hinter einen Gegner kommst und ihn dann so bestialisch wie möglich abschlachtest, dabei ist eigentlich jede Person im Level ein Gegner.
Man kann Manhunt und Hitman nicht vergleichen. Hitman ist der Taktiker und Manhunt der Schlachter.
Wäre dann eine Mischung aus Hitman, das taktische Element, und Manhut, das Schlachten, nicht perfekt für ein Horrorspiel bei dem man den Bösewicht spielt? Ich mein, in Filmen schlachten die auch nicht einfach so alles ab, sondern gehen behutsam vor und wählen ihre Opfer teilweise aus und bringen sie mitunder kreativ brutal um die Ecke. Gerade auch für einen Höheren Schwierigkeitsgrad/Level stell ich mir das spannend vor: erst muss man jemand Schwächeres blutig beseitigen, um die anderen, stärkeren NPC, zu verängstigen damit sie Fehler begehen. Zum Beispiel als nächstes Lärm veranstalten, damit sie sich trennen um den Ursprung herauszufinden. Die üblichen Horrorfilmklischees eben

edit meint, das ich noch hinzufügen kann, das ich jetzt besser bescheid weis über unterschiede zwischen hitman und manhut

edit2 will hinzufügen, dass dies meine vorstellung ist, nicht meine erwartung wie das spiel zu sein hat