@Kajetan:Wer würde mit Herzblut, Engagement und voller Kraft an einem Projekt arbeiten, wenn er wüsste, dass er nach dem Ende des Projektes wieder auf der Strasse steht und sein Engagement ihm allerhöchstens ein nettes Schulterklopfen und das Versprechen, beim nächsten Mal bestimmt wieder engagiert zu werden einbringt?
Kleine Frage...: wir wissen jetzt, dass SK 26 Angestellte (nicht ganze "Entwickler" :wink: ) in den Urlaub geschickt hat.
Wir wissen auch, dass in der Spielebranche (Film, Musik, ...) das Einstellen von Einzelnen oder von Teams - insbesondere in der Finalphase - Gang und Gäbe ist.
Aber was zum Teufel hat dies mit "Herzblut" und "voller Kraft" zu tun ? Sie machen doch ihre
Arbeit. Nicht mehr und nicht weniger !
Das Design, die Spieleführung, die Komplexität eines Titels wird vom Designer und von der oberen Führung erdacht und festgelegt. Die Angestellten müssen nur Pixeln setzen, Code schreiben und/oder Töne ausspucken. Sie sind die Strippenzieher und Schraubendreher der Firma. Und machen sie den Job nicht "mit Herzblut", dann werden sie gefeuert und andere, blutigere, Herzen werden eingestellt. Ein ganz normaler Vorgang bei Entwicklern

Eine schändliche Vergeudung von Menschen mit unlaublich kreativen Talenten(..)
Als Kerl der dafür" zuständig" ist, Bodentexturen zu Halo Wars zu zeichnen, kannst Du keine Mona Lisa im Kopf haben

Man verlangt von Dir, dass Du den Farbbrei auf Papier einscannst, bearbeitest und in einem Format ausspuckst, der dann vom Teamleiter angenommen und im Programm benutzt wird. Oder glaubst Du, die Waffentexturen zu Call of Duty 4 wurden in einer erhellenden Nacht ganz freihand aus dem Traum heraus gezeichnet ?

Sowas findest zu in der Pics-Competitions der Demoscene, aber nicht in der (Spiele-)Industrie.

(..)die in der Regel (..) nach drei, vier Projekten ausgebrannt und fertig die Segel streichen und (..) dabei neben ihrem Talent auch noch ihre gesamte gesammelte Erfahrung mitnehmen.
Könntest Du mir bitte einige Beispiele...