Digitale Spiele haben in den ersten acht Monaten des Jahres (2020) 82,8 Milliarden Dollar eingebracht, ein Wachstum von 13 Prozent gegenüber dem gleichen Zeitraum des Vorjahres. Die Einnahmen nahmen ab März 2020 zu - im Kontext der Covid-19-Einschränkungen und der Auswirkungen der Pandemie. Seitdem hat jeder Bereich (Handy, PC oder Konsole) im Jahresvergleich höhere Einnahmen generiert.
Mit Sportspielen wurden 321 Millionen Dollar umgesetzt. Von Madden NFL 21 (EA) wurden im August 570.000 digitale Einheiten verkauft, obwohl das Spiel Ende des Monats veröffentlicht wurde. Obgleich NBA 2K21 (2K Games) erst im September auf den Markt kam, stiegen die Einnahmen von NBA 2K20 im August um 165 Prozent gegenüber den Einnahmen von NBA 2K19 im August 2019. Das Spiel profitierte wahrscheinlich von der Fortsetzung der NBA-Saison im Sommer. PGA Tour 2K21 (2K Games) als Fortsetzung der The-Golf-Club-Serie verkaufte sich während des Veröffentlichungsmonats ca. 580.000 Mal.
Die Einnahmen von Fortnite stiegen im Vergleich zum Vormonat um 76 Prozent auf PC und Konsole, wodurch die rückläufigen Einnahmen im mobilen Bereich mehr als ausgeglichen wurden. Die (kosmetischen) Inhalte auf Marvel-Basis haben die Verkäufe angefeuert. Der Umsatz mit der Mobile-Version sank um 62 Prozent, da Apple und Google das Spiel im Rahmen des laufenden Rechtsstreits zwischen Epic und den beiden Technologieunternehmen aus dem iOS App Store und Google Play entfernt wurde. Die Mobile-Umsatzzahlen umfassen aber nicht die Android-Version von Fortnite, die außerhalb von Google Play verfügbar ist.
Pokémon GO setzte seinen Aufwärtstrend fort und brach den bisherigen Rekord bei den Einnahmen aller Zeiten. Das Spiel erwirtschaftete 25 Prozent mehr als der Umsatzrekord im August 2016. Zeitlich begrenzte Ereignisse und "gutes Wetter" sorgten für den Anstieg.
PlayerUnknown's Battlegrounds Mobile war im August auf Platz 8 der umsatzstärksten Mobile-Titel, bevor es in Indien verboten wurde. Das Spiel war sehr populär in Indien und lag oftmals auf der Spitzenposition der Umsatzcharts, bevor die indische Regierung gegen chinesische Apps vorging (Tencent hat die mobile Version von PUBG in Indien betrieben). Laut The Guardian wirft Indien mehreren Unternehmen aus China vor, Daten zu stehlen.
In einem Statement schrieb die PUBG Corporation zur Situation: "PUBG hofft, Hand in Hand mit der indischen Regierung an einer Lösung arbeiten zu können, die es den Spielern ermöglicht, sich wieder am Spielgeschehen zu beteiligen und gleichzeitig die indischen Gesetze und Vorschriften vollständig zu wahren. (...) Angesichts der jüngsten Entwicklungen hat die PUBG Corporation entschieden, die Geschäftsbeziehung mit Tencent Games bezüglich der Lizenz für das PUBG Mobile-Franchise in Indien zu beenden. In Zukunft wird die PUBG Corporation alle Verantwortung für die Veröffentlichung im Land übernehmen. Auf der Suche nach Möglichkeiten, PUBG zukünftig in Indien selbst anzubieten, ist es für das Unternehmen oberste Priorität, eine lokale und intakte Spielumgebung für seine Fans aufrecht zu erhalten."
